Odd Ragnarr

Fullbringer

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    Bergamo

    Status
    Offline
    2dfef4f3247d7ee1cf8ada60bfaedde0


    Nome
    Odd
    Cognome
    Ragnarr
    Soprannome
    Bestia
    Età

    Altezza

    Peso

    Segni
    particolari
    52 anni
    210 cm
    120 kg
    Corporatura possente, barba e capelli folti
    Link Conto
    RAZZA: FULLBRINGER


    TITOLO: Soldato
    ORGANIZZAZIONE: Esercito di Liberazione dell'Hueco Mundo, Fazione : 4° fazione





    STATISTICHE
    FORZA:............. 10
    DESTREZZA:...... 12
    INTELLIGENZA:.. 16
    COSTITUZIONE:. 16(+4)(+2+2+2+2 bonus)
    REIATSU:........... 11
    P.V.: 71(+12)
    P.E.: 800(+400)


    DESCRIZIONE FISICA
    Un uomo dall'aspetto esotico, certo non cittadino.
    Barba e capelli folti cadono sul suo viso mascherandolo quasi completamente.
    Le folte sopracciglia sopralineano gli occhi duri e contornati di piccole rughe che ne tradiscono l'età non più giovanile.
    Le robuste spalle sovrastano un torace altrettanto possente, sempre coperte da un'armatura completa seppur leggera.
    Le gambe, altrettanto forti sembrano in grado di resistere a qualunque colpo la natura gli voglia infliggere.



    DESCRIZIONE PSICOLOGICA
    Un uomo rude e dai modi guardingi. Diffidente verso chi non conosce e molto fiducioso in se stesso.
    Dell'idea che tutto è connesso e tutto debba essere uno, non è incline a farsi troppi scrupoli pur di raggiungere il proprio obiettivo. Unica eccezione l'uccisione ingiustificata dei propri avversari per quanto egli sappia ed abbia già sperimentato che, talvolta, è inevitabile.


    LA SUA STORIA
    Da quando è nato, Odd è vissuto nel folto di una foresta a nord della Scozia. Allevato dai propri genitori nel rispetto della natura ha scoperto di esserne più affine di quanto chiunque potesse aspettarsi. Il motivo, un potere residuo lasciato da un Hollow che, mezzo secolo fa, ha attaccato lil suo villaggio decimandone la popolazione.
    Negli anni successivi alla sua adolescenza, egli si staccò dal proprio villaggio per andare a vivere da eremita mentre il suo potere spirituale continuava a crescere.
    All'età di 47 anni (11 DY), mentre si trovava nella foresta, un gruppo di hollow lo attaccò, cercando di predare lui e diversi plus, tra cui anche diverse bestie defunte.
    Odd, richiamò a se una delle sue fidate bestie spirituali e si fuse con essa.
    Con la nuova forza acquisita, la chimera resistette agli attacchi di quegli hollow ma, nel momento di ucciderli, ebbe pietà di loro e, anzi, li invitò a cercare cibo altrove.
    Non sembrava essere contrario al fatto che gli hollow si cibassero, quello, per lui, era il ciclo della natura ma, uccidere per cibarsi, non era invece tollerabile da quel punto di vista.
    Inaspettatamente un uomo slanciato, dallo sguardo fiero e feroce al tempo stesso, capelli Corti ad eccezione di un ciuffo che gli scende lungo il volto, comparve davanti a lui. Assieme a quest'individuo, poi presentatosi con il nome Aizen, vi era un'altra entità simile ad un umano ma con una specie di maschera hollow in volto, anche se incompleta.
    Aizen, iniziò a parlare, affascinandolo con la propria ideologia di unità e di equilibrio tra le specie ma, qualcuno, doveva pur controllare che questo equlibrio si mantenesse e, quello che Odd aveva appena fatto, egli avrebbe potuto essere un buon candidato per quello scopo ma avrebbe dovuto dimostrare di essere all'altezza del compito.
    Non sarebbe stato necessario fare vittime o, quantomeno, non al di fuori del normale ordine naturale delle cose.
    Qualche mese più tardi, Odd venne ricontattato ed un giovane hollow gli venne presentato.
    Esso aveva passione per il terrore e la paura ed Aizen gli promise che esso avrebbe potuto occuparsi dei dissidenti, terrorizzandoli a morte, se fosse riuscito a divenire più forte e se fosse riuscito ad entrare nelle fila di Las Noches. Il tutto ovviamente quando il regno di Aizen avesse visto la luce.
    Non appena fatte le presentazioni, quest'hollow, una palla di fumo dalla personalità in perfetto squilibrio, tentò di mangiarsi Odd ma, nuovamente, Odd riuscì a respingere l'attacco hollow, sconfiggendo la paura instillata dalle tecniche della palletta di fumo, che rispondeva al nome di Locura, con il proprio coraggio e la propria resistenza.
    Per evitare di essere ucciso, Locura tentò di ritirarsi aprendo un garganta dietro di se ma, prima che l'hollow si potesse ritirare, venne fermato e gli venne fatta nuovamente quella proposta che, esso, accettò.

    Immediatamente dopo, l'arrancar che accompagnava Aizen utililizzò la propria falce per tagliare a metà la testa di Locura che perse i sensi.
    L'attacco era di tipo illusorio, capace di sigillare una parte della memoria del bersaglio colpito senza arrecare apparenti danni fisici.
    Da lì, solamente l'idea inconscia di entrare in un gruppo del quale, all'epoca, ancora non conosceva l'esistenza, lo accompagnò ma nessun ricordo di quell'incontro.
    <alle parole "Aizen, rey de los mundos unidos" la tecnica lascerà che i ricordi di oggi tornino alla memoria di quell'hollow per un tempo limitato. In quel momento, tu dovrai raccogliere informazioni e, poi, lasciare che esso torni al proprio lavoro. La tecnica prenderà da te l'energia per quella breccia di memoria, a carico tuo, quindi, prendere le informazioni che ci serviranno.>.
    La stessa cosa, in seguito, avrebbero fatto presentando ad Odd uno shinigami che avrebbe dovuto infiltrarsi nel Gotei 13

    Ora che qualche Anno era passato, Odd venne nuovamente contattato per compiere il proprio dovere.
    Quelle coscienze andavano ripristinate e le informazioni carpite prima di procedere con il passo successivo.
    Ad oggi, in viaggio dall'altra parte del mondo, una nuova fase della sua vita sta iniziando.


    EQUIPAGGIAMENTI


    Veste
    CITAZIONE
    Requisiti:
    Tipologia: Veste
    Attributi: Instabile
    Statistica:
    Peso: 0
    Potenziale:
    Raggio:

    Una veste da combattimento, capace di adattarsi al corpo dell'utilizzatore senza interferire con la sua capacità di movimento. La migliore particolarità di questi equipaggiamenti è la leggerezza, che consente all'utilizzatore di portare con se dei piccoli oggetti, sfruttando le tasche, senza risultare appesantito o intralciato nei movimenti.

    • L'utilizzatore può indossare una sola Veste per volta.
    • L'utilizzatore ottiene 5 Slot Oggetti.

    Arco
    CITAZIONE
    Requisiti:
    Tipologia: Arco
    Tipologia: Arma da Tiro, Proiettile, Solida
    Statistica: Intelligenza
    Peso: 2
    Caricatore: 0
    Potenziale: C
    Raggio: Medio (Lungo)

    Un arco estremamente flessibile, capace di scagliare proiettili intrisi dell'Energia Spirituale dell'utilizzatore. Si tratta di un'arma estremamente difficile da utilizzare, che richiede un lungo addestramento e, soprattutto, la capacità di mantenere le distanze in quanto tende a risultare inefficace nei confronti ravvicinati.

    • Quest'arma non ha bisogno di essere ricaricata.

    Lancia
    CITAZIONE
    Requisiti:
    Tipologia: Lancia
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 3
    Potenziale: C+
    Raggio: Corto

    Una lama estremamente affilata montata su una lunga asta che ne aumenta la portata. L'utilizzo di quest'arma richiede molta pratica ed una eccezionale abilità, ma da i suoi frutti, riuscendo agilmente a tenere a bada il nemico. Quest'arma è inoltre progettata per l'utilizzo come Arma da Lancio.

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +1.
    • Usata come Arma da Mischia, se un attacco con quest'arma viene Parato, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    • Usata come Arma da Lancio, l'utilizzatore non ottiene malus.


    3x Tonico Curativo Avanzati
    CITAZIONE
    Requisiti:
    Tipologia: Tonico Curativo
    Attributi:
    Statistica:
    Ingombro: 1
    Potenziale:
    Raggio:

    Una piccola pillola di colore scuro che in realtà è un concentrato di agenti nutritivi e curativi, che accelerano la guarigione e ripristinano il Potere Spirituale dell'utilizzatore. Nonostante le proprietà benefiche, eccedere con l'utilizzo di Tonici non solo non porterà alcun beneficio, ma potrebbe addirittura avere effetti nefasti sul corpo dell'utilizzatore.

    • All'Inizio del prossimo turno, l'Utilizzatore recupera una quantità di Punti Vita dipendente dal livello Tonico:
    Debole L'Utilizzatore recupera 5 Punti Vita.
    Medio L'Utilizzatore recupera 12 Punti Vita.
    Avanzato L'Utilizzatore recupera 20 Punti Vita.
    Personale La quantità recuperata dipende dall'Abilità del Creatore.
    • I Punti Vita non possono comunque superare il limite massimo, che dipende dalla statistica Costituzione.


    3x Tonico Rigenerante Avanzati
    CITAZIONE
    Requisiti:
    Tipologia: Tonico Rigenerante
    Attributi:
    Statistica:
    Ingombro: 1
    Potenziale:
    Raggio:

    Una piccola pillola di colore giallo che in realtà è un concentrato di agenti nutritivi e curativi, che accelerano il metabolismo dell'utilizzatore, bruciando i grassi e trasformandoli in energia spendibile in combattimento. Si tratta di un Tonico estremamente utile nelle Missioni più lunghe e impegnative, ma sembra avere lo spiacevole effetto collaterale di provocare molta fame, inoltre gli effetti sono limitati e ciò li rende poco adatti agli esseri dotati di molto potere spirituale.

    • All'Inizio del prossimo turno, l'Utilizzatore recupera una quantità di Punti Energia dipendente dal livello Tonico:
    Debole L'Utilizzatore recupera 25 Punti Energia.
    Medio L'Utilizzatore recupera 75 Punti Energia.
    Avanzato L'Utilizzatore recupera 200 Punti Energia.
    Personale La quantità recuperata dipende dall'Abilità del Creatore.
    • I Punti Energia non possono comunque superare il limite massimo, che dipende dalla statistica Costituzione.


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    Vulnerabilità e Debolezze:
    CITAZIONE
    Vulnerabilità alle Ferite
    I Fullbringer sono molto più vulnerabili alle ferite rispetto a Shinigami e Hollow: per loro, anche la perdita di un braccio può risultare letale se non curata in tempo. I loro corpi sono fatti di carne e ossa e questo li rende di gran lunga più delicati.

    • La statistica Costituzione riceve -2 Punti Bonus.

    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: IBRIDAZIONE
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Odd ha la capacità di unire 2 oggetti/creature per ottenere un elemento ibrido che gode delle caratteristiche di entrambe gli elementi abbinati.
    Quando si unisce o unisce tra loro 2 creature le loro forze fisiche e mentali si uniscono restituendo una creatura più forte, resistente e veloce. Quando si unisce o unisce tra loro 1 arma ed una creatura il potenziale dell'arma passa agli attacchi semplici della creatura e/o potenzia le armi naturali della creatura stessa.

    • Capacità di usare Tecniche basate sull'Ibridazione di Oggetti e Creature Vivanti.
    • I requisiti specifici per l'ottenimento di alcuni effetti dalle Tecniche di Ibridazione sono ridotti di 1.

    Potere Secondario: Per poter trasmettere l'abilità ed una tecnica della creatura assorbita alla creatura ricevente durante l'ibridazione il requisito minimo si abbassa di 1 categoria ad ogni stadio evolutivo di potere.
    Senza: Cat.5
    Lv. Base: Cat.4
    Lv. Medio: Cat.3
    Lv. Avanzato Cat.2

    CITAZIONE
    Addestramento Specializzato
    Requisiti: Reiatsu: [1], Appartenenza a una Divisione.
    <sup>Tutti gli umani dotati di Potere Spirituale vengono reclutati dagli agenti della Torre e addestrati nelle Arti Spirituali. Essi ricevono inoltre un'istruzione circa gli eventi storici di natura Spirituale, l'attuale situazione diplomatica con i Mondi Spirituali ed i compiti e i doveri di ciascun membro dell'organizzazione. Tuttavia, è solo dopo l'effettivo ingresso in una Divisione che gli umani spiritualmente dotati ricevono un addestramento speciale al fine di adattare il proprio stile di combattimento a quello della propria compagnia. L'appertenenza ad una divisione comporta precisi doveri, ma ripaga con una retribuzione mensile per il lavoro svolto.

    • Il personaggio ottiene dei vantaggi in combattimento in base alla Divisione di Appartenenza.(Sesta divisione)
    • Dopo 3 Turni dall'inizio di uno scontro con un Avversario, il Personaggio riceve Probabilità di Colpire: +1 contro quell'Avversario.
    • Dopo 6 Turni dall'inizio di uno scontro con un Avversario, il Personaggio riceve Probabilità di Colpire: +2 contro quell'Avversario.

    CITAZIONE
    Spiritualizzazione del Corpo
    Requisiti: Reiatsu: [4]
    • Vulnerabilità alle Ferite non è più considerata attiva.

    CITAZIONE
    Specializzazione Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    • Il Fullbringer riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statisticha COSTITUZIONE.
    • Il Fullbringer ottiene diversi vantaggi in base allo stile in cui sceglie di specializzarsi:
    Specializzazione: Fullbring
    - Il Fullbringer è in grado di sviluppare varianti personali del Fullbring.
    - Le Tecniche Fullbring ottengono Probabilità di Successo: +1.

    CITAZIONE
    Fullbring Aumentato
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    Nel corso del tempo, il corpo del Fullbringer si è abituato allo stato di rilascio ed ai suoi effetti, permettendo all'utilizzatore di sfruttare il pieno potenziale dei suddetti senza causare danni al proprio corpo. Gli alti livelli di energia spirituale, che normalmente tendono a distruggere un corpo umano, possono ora essere gestiti in sicurezza, portando il Fullbringer ad un livello superiore.

    • Mentre la Tecnica Fullbring: Primo Rilascio il Fullbringer riceve 1 Punto Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA
    • Mentre la Tecnica Fullbring: Secondo Rilascio il Fullbringer riceve 1 ulteriore Punto Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.


    CITAZIONE
    TECNICHE DI RAZZA
    CITAZIONE
    Fullbring
    Requisiti: Reiatsu: [2]
    Tipologia: Variabile
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: Variabile
    Potenziale: Variabile
    Raggio: Corto

    Si tratta della tecnica più rudimentale di un Fullbringer, nonché la più caratteristica. Il nome Fullbringer deriva proprio da questa tecnica e consente all'utilizzatore di entrare in contatto con le anime contenute nella materia. Tutto, anche oggetti semplici come lampioni e sedie possiedono un'anima, per quanto piccola. Usando il loro potere, i Fullbringer sono in grado di "attivare" quest'anima e, di conseguenza, manipolare l'oggetto in questione, animandolo e controllandolo o persino alterandone le caratteristiche fisiche.

    • La Tipologia, il Potenziale, il Consumo e gli Effetti della Tecnica variano in base all'utilizzo desiderato:

    Utilizzo: Offensivo Tipologia: Offensiva
    - Consumo: [D] Potenziale: [D+] Tipologia: Colpo Mirato
    - Consumo: [C] Potenziale: [C] Tipologia: Colpo Mirato
    - Consumo: [B] Potenziale: [C+++] Tipologia: Colpo Mirato
    - Consumo: [A] Potenziale: [B++] Tipologia: Attacco ad Area
    - Consumo: [S] Potenziale: [A+] Tipologia: Attacco ad Area

    Utilizzo: Costrizione Tipologia: Costrizione
    - Consumo: [C] Potenziale: [D+++] Tipologia: Colpo Mirato
    - Consumo: [B] Potenziale: [C++] Tipologia: Colpo Mirato
    - Consumo: [A] Potenziale: [B+] Tipologia: Attacco ad Area
    - Consumo: [S] Potenziale: [A] Tipologia: Attacco ad Area

    Utilizzo: Difensivo Tipologia: Difensiva
    - Consumo: [C] Potenziale: [C+] Tipologia: Difesa Mirata
    - Consumo: [B] Potenziale: [B] Tipologia: Difesa ad Area
    - Consumo: [A] Potenziale: [B+++] Tipologia: Difesa ad Area
    - Consumo: [S] Potenziale: [A++] Tipologia: Difesa ad Area

    Utilizzo: Generico Tipologia: Generica
    - Consumo: [D] Animazione Oggetti di piccole dimensioni.
    - Consumo: [C] Animazione Oggetti di medio-piccole dimensioni.
    - Consumo: [B] Animazione Oggetti di medie dimensioni.
    - Consumo: [A] Animazione Oggetti di grandi dimensioni.
    - Consumo: [S] Animazione Oggetti di enormi dimensioni.

    CITAZIONE
    Fullbring: Primo Rilascio
    Requisiti: Reiatsu: [3]
    Tipologia: Rilascio
    Statistica:
    Consumo:
    Potenziale:
    Raggio:

    [size=1]Il Fullbringer stabilisce un contatto con l'anima di un oggetto al quale è particolarmente legato. Una volta che questo avviene, il Fullbringer è in grado di attivarne l'anima, trasformando l'oggetto in un'arma spirituale, capace di ferire e uccidere le entità spirituali. Inoltre, quando ciò avviene, le anime del Fullbringer e dell'oggetto entrano in contatto, rafforzandosi reciprocamente e questo incrementa la potenza spirituale dell'umano.
    Nel caso di Odd, le cose a cui è molto legato sono i propri capelli e la propria barba. Quando rilascia attraverso di loro il proprio potere, essi crescono ricoprendolo completamente come fosse un'armatura pesante a protezione totale.

    • La Barba ed i capelli di Odd si allungano rivestendolo completamente come una calda pelliccia capace di difenderlo quanto un'armatura Pesante Completa a protezione totale.
    - L'attributo dell'armatura diventa: Armatura, Corpo a Corpo, INSTABILE
    • La Potenza dell'Oggetto aumenta di 1 modificatore.
    - Il Fullbringer ottiene 2 punti bonus da investire nella statistica COSTITUZIONE

    Requisiti: Forza: [10]
    Tipologia: Armatura Pesante
    Attributi: Armatura, Corpo a Corpo, INSTABILE
    Statistica: Costituzione
    Peso: 3
    Potenziale: C+++
    Raggio: Corto (Corto)
    • L'utilizzatore può usare le Protezioni come un'Arma da Mischia di Potenziale: C+.
    • Il livello di protezione dipende dal grado di copertura:
    - Tutti gli Attacchi in arrivo colpiscono l'Armatura.
    - L'utilizzatore ottiene 5 Slot Oggetti.
    - Il Peso è considerato aumentato di 7 punti.
    - Per tutti gli Attacchi: l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: -3.
    - Per tutte le Difese: l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -4.

    CITAZIONE
    Bringer Light
    Requisiti: Reiatsu: [6]
    Tipologia: Supporto
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio:

    • Durante lo scatto, la statistica Destrezza è considerata aumentata di 1 livello.
    • I Fullbringer più specializzati possono usare questa Tecnica in rapida successione:
    Requisiti: Specializzazione: [Bringer Light] 6 Passi Probabilità di Colpire: +1
    Requisiti: Specializzazione: [Bringer Light] 30 Passi Probabilità di Colpire: +2
    • Solo durante un attacco fisico:
    - La statistica Forza riceve 2 Punti Bonus.
    - Il Consumo aumenta di 1 Categoria.

    CITAZIONE
    Fullbring: Secondo Rilascio
    Requisiti: Reiatsu: [7]
    Tipologia: Rilascio Totale
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo:
    Potenziale:
    Raggio:

    Il Fullbringer stabilisce un contatto con l'anima di un oggetto al quale è particolarmente legato. A differenza del Rilascio Parziale, questa nuova versione implementa nell'oggetto il Potere Personale del Fullbringer, portandolo ad un ulteriore stadio rilascio, immensamente più forte. Inoltre il legame tra l'oggetto e l'utilizzatore aumenta e così anche la sua Forza Spirituale, che raggiunge livelli elevatissimi.
    • La Barba ed i capelli che ricoprono Odd si fanno ancora più folti e compatti rendendo l'armatura completa più resistente.
    - l'attributo dell'armatura diventa: Armatura, Corpo a Corpo, SOLIDA
    • La Potenza dell'Oggetto aumenta di 1 ulteriore modificatore.
    • Gli Effetti Secondari del Potere Personale vengono Potenziati al livello Medio.
    • Il Fullbringer riceve 3 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Fullbringer ottiene 1 Tecnica Speciale per ogni 5 livelli di Intelligenza.
    • Il Potenziale delle Tecniche Fullbring e delle Tecniche derivanti esclusivamente dalla relativa Specializzazione aumenta di 1 modificatore.

    Requisiti: Forza: [10]
    Tipologia: Armatura Pesante
    Attributi: Armatura, Corpo a Corpo, SOLIDA
    Statistica: Costituzione
    Peso: 3
    Potenziale: C+++
    Raggio: Corto (Corto)
    • L'utilizzatore può usare le Protezioni come un'Arma da Mischia di Potenziale: C+.
    • Il livello di protezione dipende dal grado di copertura:
    - Tutti gli Attacchi in arrivo colpiscono l'Armatura.
    - L'utilizzatore ottiene 5 Slot Oggetti.
    - Il Peso è considerato aumentato di 7 punti.
    - Per tutti gli Attacchi: l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: -3.
    - Per tutte le Difese: l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -4.

    CITAZIONE
    Trasferimento del Potere
    Requisiti: Reiatsu: [8]
    Tipologia: Generica
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio: Corto

    Il Fullbringer è in grado di rubare Potere Spirituale dagli esseri che ne sono dotati. Si tratta di una capacità simile alla Predazione degli Hollow, che tuttavia non uccide la vittima, ma si limita a privarla del tutto dei suoi poteri. Quando ciò avviene, la Forza Spirituale del Fullbringer aumenta. Si tratta di un processo lento, che richiede grande concentrazione ed è quindi praticamente impossibile da utilizzare su un avversario cosciente. Il Fullbringer che utilizza questa tecnica può scegliere di condividere il potere assorbito, dividendolo in parti uguali con gli altri Fullbringer presenti entro un breve raggio d'azione.

    • Chi viene privato della sua Forza Spirituale perde completamente i propri poteri.
    • Chi riceve la Forza Spirituale ottiene Punti XP pari al 10% dei Punti XP spesi nella statistica Reiatsu della vittima.

    CITAZIONE
    <TECNICHE PERSONALI>

    CITAZIONE
    Fullbring Corazza difensiva
    Requisiti: Specializzazione Fullbring; Primo Rilascio INT [13]
    Tipologia: Difensiva, Area
    Attributi: Instabile
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: B
    Potenziale: A
    Raggio: Corto [0-10m]

    L'armatura di barba e capelli che prima o poi avrà un nome inizia a gonfiarsi creando uno scudo fitto di fronte ad Odd, separandosi poi dall'armatura iniziale e rimanendo fisso fino a che Odd stesso lo desideri.

    • La tecnica può diventare ad Area Totale aumentando il costo energetico.
    Aumento Area
    • Il Consumo aumenta di 1 Categoria.
    • Il Potenziale aumenta di 2 modificatori.
    • La Tipologia diventa Difesa ad Area Totale

    CITAZIONE
    Difesa Interiore
    Requisiti: INT [13]
    Tipologia: Supporto
    Attributi: Armatura
    Elemento: volatile
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: B
    Potenziale: C+
    Raggio: Corto [0-10m]

    Odd Attiva la propria energia interiore proteggendo se stesso da quello che la sua armatura ne altre difese fisiche possono fermare.

    • La tecnica Difende dai danni puri.

    CITAZIONE
    Guerriero Immobile
    Requisiti: Talento: Maestro di Guardia; Specializzazione Fullbring INT [13]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributi: Potenziamento Speciale
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio: Corto [0-10m]

    Utilizzando il Fullbring o il proprio potere personale rimanendo immobile , Odd è in grado di annullare ogni malus dovuto a condizioni che limitano la velocità d'azione quali Corazza, Gigantismo, storpiature

    • Il soggetto deve rimanere immobile durante l'utilizzo delle tecniche Fullbring
    • Utilizzando tecniche Fullbring, Odd non riceve malus alla destrezza dalle seguenti condizioni:
    - Armatura(qualsiasi tipo)
    - Gigantismo(qualsiasi livello)
    - Storpiature(braccia o gambe)

    CITAZIONE
    TECNICA IBRIDAZIONE ARMI-ARMI
    Requisiti: Abilità: Ibridazione; armi e/o armature.
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Attributo: Corpo a corpo; Solido; Potenziamento Speciale
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: B
    Potenziale: Categoria 3
    Raggio: Corto [a contatto]

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di sibilo metallico.

    Toccando un'arma che vuole potenziare(A) ed un'arma o armatura da assorbire(B)potrà potenziare la prima con l'essenza della seconda.
    - potenziale Oggetto ricevente(A) + modificatori bonus dall'oggetto assorbito(B) in base al potenziale dell'oggetto assorbito(B).
    -- Potenziale/pt. bonus B: D(0 pt. bonus); C(4 pt. bonus); B(8 pt. bonus); A(12 pt. bonus); S(16 pt. bonus); S+++(19 pt. bonus)

    Punti POT Bonus01358111519
    Livelli POT Bonus0+1+2+3+4+5+6+7
    Bonus armaAAAAAAAA
    Malus armaA+BA+BA+BA+BA+BA+BA+BA+B
    Peso armaA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 B


    - I bonus dell'oggetto ricevente rimarranno tali.
    -i malus dell'oggetto ricevente(A) si sommeranno con i malus dell'oggetto assorbito(B)

    CITAZIONE
    TECNICA IBRIDAZIONE CREATURE-ARMI 1
    Requisiti: Bestia Spirituale affine?? ; Abilità: Ibridazione; un arma o armatura.
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Attributo: Corpo a corpo; Solido; Potenziamento Speciale
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: B
    Potenziale: Categoria 3
    Raggio: Corto [a contatto]

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di sibilo metallico.

    Toccando una bestia Evocata o creatura (hollow/non hollow/bestia) consenziente ed un'arma o armatura potrà potenziare le armi naturali della prima con l'essenza della seconda o potenziarne direttamente l'attacco disarmato.

    • Può potenziare una creatura unendola con un oggetto:
    - se la cretura non ha armi naturali potrà scegliere di sostituire una parte della creatura con l'oggetto stesso o potenziare l'attacco disarmato.
    - la creatura potenziata - se ha i requisiti per supportare il peso dell'arma infusa in se - non subirà i malus derivanti dal normale utilizzo di quell'amra.
    - se la creatura ha armi naturali, una di queste verrà potenziata dall'oggetto secondo lo schema ARMA-ARMA

    Punti POT Bonus01358111519
    Livelli POT Bonus0+1+2+3+4+5+6+7
    Bonus armaAAAAAAAA
    Malus armaA+BA+BA+BA+BA+BA+BA+BA+B
    Peso armaA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 BA+1/2 B

    - potenziale Oggetto ricevente(A) + modificatori bonus dall'oggetto assorbito(B) in base al potenziale dell'oggetto assorbito(B).
    -- Potenziale/pt. bonus B: D(0 pt. bonus); C(4 pt. bonus); B(8 pt. bonus); A(12 pt. bonus); S(16 pt. bonus); S+++(19 pt. bonus)
    - I bonus dell'oggetto ricevente rimarranno tali.
    -i malus dell'oggetto ricevente(A) si sommeranno con i malus dell'oggetto assorbito(B)

    <TECNICHE SPECIALI>
    CITAZIONE
    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale Speciale: Re Delle Bestie
    Requisiti: Bestia Spirituale affine
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: A(speciale)
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    link bestia spirituale speciale 1
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    TECNICA IBRIDAZIONE CREATURE-CREATURE SPECIALE 1
    Requisiti: Bestia Spirituale affine ; Abilità: Ibridazione; INT [18]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Attributo: Corpo a corpo; Solido; Potenziamento Spirituale
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S(speciale)
    Potenziale:
    Raggio: Corto

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.

    Toccando una bestia Evocata o creatura (hollow/non hollow/bestia) consenziente potrà assorbirne l'essenza.
    Lo stesso procedimento potrà farlo toccando 2 bestie e potenziando la prima con l'assorbimento della seconda.
    Tale soggetto verrà assorbito dal soggetto ricevente potenziandolo e, in alcuni casi, mettendogli a disposizione il proprio potere personale tramite 1 tecnica scelta da Odd nel momento della fusione.
    • Può potenziare una creatura(A) unendola con un'altra(B) potenziando le statistiche della creatura ricevente con quelle della creatura assorbita e dando alla creatura ricevente una tecnica della creatura assorbita.
    CONSUMOBASS (spec)A (avan)S (avan)
    BONUS STATStat(B)/8Stat(B)/6Stat(B)/5Stat(B)/4Stat(B)/4Stat(B)/3
    BONUS TECNICA (req: evoc. cat>= 5)////////1 tecnica(B)1 tecnica(B)

    - la creatura A riceve sempre la condizione opzionale Volante/Gigante con i relativi bonus e malus
    - a seconda dello stadio di rilascio la condizione per ottenere l'abilità ed una tecnica del soggetto assorbito scala di una o più categorie.

    link bestia spirituale
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Fullbring Corazza spinata Speciale 1
    Requisiti: Specializzazione Fullbring; Fullbring completo; INT [13]
    Tipologia: Offensiva, Mirata
    Attributi: Proiettile, Instabile
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: B(speciale)
    Potenziale: A+++
    Raggio: Corto [0-10m]

    L'armatura di barba e capelli che prima o poi avrà un nome Genera una treccia appuntita in direzione del bersaglio prescelto come se fosse una lancia.

    • La tecnica può diventare ad Area o Area Totale aumentando il costo energetico.
    Aumento Area
    • Il Consumo aumenta di 1 Categoria.
    • Il Potenziale aumenta di 2 modificatori.
    • La Tipologia diventa Attacco ad Area.
    Area Totale
    • Il Consumo aumenta di 2 Categorie.
    • Il Potenziale aumenta di 4 modificatori.
    • La Tipologia diventa Attacco ad Area Totale.

    CITAZIONE
    TECNICA IBRIDAZIONE CREATURE-CREATURE SPECIALE 2
    Ibridazione Coatta: Sottomissione
    Requisiti: Abilità: Ibridazione; Tecnica: Trasferimento del Potere; Specializzazione Fullbring; lv INT = [19]
    Tipologia: Generica/ Costrizione
    Elemento:
    Attributo: Corpo a corpo; Solido; Potenziamento Spirituale
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: A(speciale)
    Potenziale: A
    Raggio: Corto

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano di un rosso intenso ed il suo volto, per un attimo, trasfigura in qualcosa di inumano e spaventoso.

    Toccando una Creatura (hollow/non hollow/bestia) anche non consenziente egli potrà assorbirne l'essenza in maniera coatta.

    Tale soggetto verrà assorbito da Odd stesso potenziandolo e mettendogli a disposizione il proprio potere personale tramite 1 tecnica scelta da Odd nel momento della fusione.
    • Può potenziare Odd (creatura(A)) unendola con un'altra(B) potenziando le statistiche di Odd con quelle della creatura/soggetto assorbito e dando alla creatura ricevente una tecnica della creatura assorbita.

    • Bonus alle statistiche: STAT(B)/5
    • Ottiene 1 tecnica legata al potere personale del soggetto assorbito


    - la creatura A riceve sempre la condizione opzionale Volante/Gigante con i relativi bonus e malus

    • Odd non può attaccare nel turno in cui assorbe il soggetto Bersaglio.
    • Se la Costrizione viene spezzata, la Tecnica si annulla.
    - Se succede, l'Utilizzatore riceve 4 Stack di Sbilanciamento. (malus sensato, visto che ti ritrovi di colpo senza una parte di te).
    • I Tentativi di Liberazione a Forza Bruta non possono essere utilizzati.

    CITAZIONE
    <TALENTI>
    CITAZIONE
    Vitalità Estrema[T1]
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una maggiore energia vitale dal proprio corpo, e ciò gli consente di durare più a lungo e sopportare meglio le ferite, sopravvivendo a situazioni altrimenti mortali e resistendo più a lungo prima di perdere i sensi. Ciò ha comunque un limite: per quanto vitale e resistente possa essere un corpo, esso non sarà mai indistruttibile, ma chi possiede questo Talento può vantare comunque una vitalità superiore alla media, dono che può essere sfruttato in battaglia.

    • Per il calcolo dei Punti Vita Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.
    • Per il Possessore di questo Talento, la morte arriva quando i Punti Vita scendono sotto lo 0 del 100% della quantità massima, invece che del 50%.

    CITAZIONE
    Combattente Instancabile[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.

    CITAZIONE
    Esperienza di Combattimento[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    CITAZIONE
    Maestro di Guardia[T2]
    Requisiti: Forza: [10]

    Tramite un duro allenamento, il possessore di questo Talento migliora la propria affinità con le Armi da Mischia, specializzandosi nel combattimento con con le Armature. Un Maestro di Guardia è uno specialista della difesa, ma questo non vuol dire che non sia pericoloso anche offensivamente: chi possiede questo Talento è semplicemente abituato a combattere sopportando il peso e l'ingombro delle Armature, che diventano per lui come una seconda pelle. Non solo le Armature risulteranno meno ingombranti, ma perfino più semplici da usare in attacco e in difesa.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • I malus derivanti dalle Armature equipaggiate sono ridotti di 1.
    • Le Parate con le Armature ottengono Probabilità di Difendere: +2.

    CITAZIONE
    Competenza in Combattimento[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [9], Talento: [Esperienza di Combattimento]

    Il Possessore di questo Talento ha continuato ad accumulare esperienza dai vari avversari affrontati, assimilando le loro Tecniche e il loro stile di combattimento, aggiungendoli al proprio bagaglio di competenze. Il Possessore di questo Talento è riuscito a temprare ulteriormente la propria Reiatsu e ad affinare ancora di più il proprio stile.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Speciale in più.

    CITAZIONE
    Alchimista[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [6], Razza: [Fullbringer]

    Il Fullbringer diventa maestro nella tecnica Fullbring, rinforzando il livello di comunicazione con le anime residenti nella materia. Nello specifico, il possessore di questo Talento si specializza su un unico elemento, acquisendo con esso un'affinità particolare: ciò gli consente di portare la Tecnica Fullbring ad un livello superiore, plasmando l'elemento affine per ottenere risultati di gran lunga migliori rispetto al normale.

    • Il Fullbringer deve scegliere un elemento presente in natura: Cheratina
    • Quando usa il Fullbring per modellare l'elemento scelto:
    - Il Potenziale della Tecnica risultante aumenta di 3 Modificatori.

    Sottoposti: Ilia_Loco Ahumado ; Genjo Kimura

    Edited by Ezio Pirola. - 11/8/2022, 11:34
     
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    SCHEDA DA GIOCO

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    Legenda: suoni e suonerie parlato pensato parlato altri utilizzo tecniche energetiche bersagli tecniche energetiche e non





    Nome______ Odd
    Cognome __Ragnarr
    Soprannome Bestia
    Età...................... 52 anni
    Altezza................ 210 cm
    Peso.................... 120 kg

    Segni particolari.... Corporatura possente, Barba e Capelli folti.
    SCHEDA
    RAZZA: FULLBRINGER

    TITOLO: Soldato 4° Fazione ORGANIZZAZIONE: Esercito di Aizen

    STATISTICHE DI BASE

    FORZA:............. 10 [25.550 XP]
    DESTREZZA:...... 12 [102.350 XP]
    INTELLIGENZA:.. 16 [1.638.350 XP]
    COSTITUZIONE:. 16(+4)(8 bonus) [1.638.350 XP]
    REIATSU:........... 11 [3.404.600 XP]
    P.V. massimi: 71(+12)
    P.E. massimi: 800(+400)
    EquipaggiatoPeso/ingombro complessivo
    Contenitori/vesti
    Nome articoloPesoIngombro
    Veste0-5
    Peso 0/15 | ingombro 0/5
    Armi
    Nome articoloPesoIngombro
    //00
    Peso 0/15 | ingombro 0/5
    Generici
    Nome articoloPesoIngombro
    //00
    Peso 0/11 | ingombro 0/5
    Consumabili
    Nome articoloPesoIngombro
    //00
    Peso 0/11 | ingombro 0/5
    TOTALE:Peso 0/11 Ingombro 5/5

    REGISTRO


    SCRIVI QUI___________________________

    Edited by Ezio Pirola. - 24/7/2022, 17:50
     
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    Re delle Bestie


    manticora
    FOR:
    DES:

    INT:
    COS:
    REI:

    P.V.:
    P.E.:

    11(+2)(+2+1 Bonus)
    15(+4) (2+1+2+2+1+1 Bns)
    12
    15(+1)(+2 Bonus)
    10

    65/2=34
    600(+400)

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE


    DESCRIZIONE:
    Una bestia dall'aspetto demoniaco, Zampe robuste, Ali non troppo grandi e telate, coda da scorpione e volto da Troll cornuto.

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Portale delle Bestie
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Il Re delle Bestie ha la capacità di aprire un proprio portale, differente eppure simile ad un garganta, o shadow o cancello Senkai che possa portare lui o altri dove esso preferisce
    • Il portale non sostituisce l'evocazione della bestia e non può essere utilizzato in Role senza che la bestia sia prima stata evocata.
    • Base: La Statistica DESTREZZA riceve 1 Punto Bonus.

    CITAZIONE
    Potere Personale Secondario:Evocazione Bestie Spirituali
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Il Re delle Bestie ha la capacità di evocare a se altre Bestie Spirituali mettendole poi a disposizione del proprio stesso evocatore così come un generale mette a disposizione i soldati al proprio imperatore.
    • Il consumo per evocare le bestie si riduce di 1 categoria

    CITAZIONE
    Immunità Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • Artigli: vedi tirapugni.

    Requisiti:
    Tipologia: Tirapugni
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 1
    Potenziale: C (Taglio)
    Raggio: Corto

    Un'arma da mischia composta da un pezzo saldato assieme a 4 anelli di ferro dentro i quali l'utilizzatore inserisce le proprie dita. Viene solitamente usato negli scontri corpo a corpo essendo piccolo e maneggevole, aumentando la potenza dei pugni garantendo comunque una discreta mobilità del polso. Tuttavia a causa della sua scarsa dimensione è difficile da utilizzare per difendersi dagli attacchi.

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +2.
    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    • Durante una Parata, il Potenziale di quest'arma non è considerato aumentato di 2 modificatori.

    - potenziale aumentato di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per AFFILATURA
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per EVOLUZIONE FINALE

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica FORZA
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione Arti Marziali:
    - Il Fullbringer è in grado di sviluppare Tecniche Personali avanzate relative alle Arti Marziali.
    - Il Potenziale degli Attacchi Semplici è considerato aumentato di 1 Categoria.

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    CITAZIONE
    Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nelle Statistiche FORZA(+1) e DESTREZZA(+1)
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Evoluzione Finale
    Requisiti: Reiatsu: [10]

    La Bestia Spirituale raggiunge un tale livello di potere da innescare un ulteriore processo evolutivo. Tale processo non riguarda necessariamente il fisico della creatura, ma di certo ne modifica il Potere Spirituale, incremendolo fino al limite massimo. Anche l'Arma Personale evolve, ottenendo una potenza superiore, in grado di rivaleggiare persino con le Zanpakutō di Shinigami e Arrancar.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.
    • Gli effetti secondari del Potere Personale passano al livello Medio.

    CITAZIONE

    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Portale delle Bestie

    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Tipologia: Generica
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio: Corto

    Il Re delle Bestie può aprire un portale che gli consente di passare dall'Hueco Mundo ad altri reami. Si tratta di una capacità non comune tra le Bestie Spirituali.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale: Grodd

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    Grodd
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale: Voltron

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 5
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.
    Per aumentare la potenza di questa evocazione, il Re delle bestie sacrifica le proprie ali, perdendo in questo modo anche parte della propria Potenza Potenza Spirituale.

    - Automutilazione: Statistiche Evocatore: -2 → Categoria: +1

    Voltron
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale: Shark

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    • Grodd
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale; Muten

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    Muten
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    TALENTI
    CITAZIONE
    [Talento] Abilità Secondaria[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una seconda Abilità, simile ad un Potere Personale, che tuttavia non si sviluppa di pari passo con il Possessore, ne si evolve al variare dello stadio di Rilascio. Si tratta in vero di una capacità assai comune tra gli esseri spirituali di livello più alto, i quali sono soliti disporre di una vasta gamma di abilità per far fronte alle situazioni più disparate.

    • Il Possessore può definire un ulteriore Potere Personale.
    - Questo Potere è del tutto indipendente da quello principale.
    - Questo Potere non si evolve con il Possessore, ne muta automaticamente con lo Stadio di Rilascio.

    CITAZIONE
    [Talento] Resistenza ai Veleni[T1]

    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo talento ha sviluppato le difese naturali del proprio corpo per poter contrastare gli effetti dei veleni. Quale che sia la natura degli stessi, il corpo del possessore sarà in grado di ritardarne e inibirne gli effetti nefasti, entro una certa misura. Inoltre, il suo fisico più resistente alle tossine, consente al possessore di assumere farmaci in quantità maggiori prima di venire intossicato.

    • Gli effetti dei Veleni impiegano 2 Turni in più prima di manifestarsi.
    • La perdita di Stack di Veleno ad ogni Turno è raddoppiata.
    • Il Possessore può assumere 1 Tonico in più prima di subirne l'intossicazione.

    CITAZIONE
    [Talento] Combattente Instancabile[T2]

    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.

    CITAZIONE
    [Talento] Sensi Alternativi alla Vista[T2]
    Requisiti: Destrezza: [6]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare uno o più dei propri sensi alternativi alla vista, portandoli ad un livello superiore. Questo talento può essere utile sia per affrontare situazioni particolari in cui la vista non può essere utilizzata, sia per rimediare alla mancanza della stessa, magari derivante da ferite riportate in battaglia. Esso è inoltre estremamente utile nella ricerca di bersagli nascosti e l'allenamento necessario a sviluppare questa capacità consente di migliorare anche la propria capacità di percepire le Presenza Spirituali.

    • Il Possessore riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA
    • Il Possessore non riceve malus derivanti dall'impossibilità di utilizzare la vista.
    • Il Possessore ha una Percezione Passiva sempre attiva, con Valore di Percezione pari al doppio del livello della statistica Destrezza.
    • Il Possessore ottiene Valore di Percezione: +2

    CITAZIONE
    [Talento] Potere Sopito[T2]

    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica: COSTITUZIONE
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica scelta riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    In Gioco:
    CODICE
    <table p align="left"><td>
    [size=10]<b>Re Delle Bestie</b>[/size]
    <table p align="left">
    <td>[IMG]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS8q5k3ixsg00jIRvWSgOkS7iZXV71Zk3osvA&usqp=CAU[/IMG]</td>

    <tr>
    <td>[size=6]
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie_ Kimera
    FOR: 11(+2)(3 Bonus)
    DES: 15(+4)(9 Bonus)
    INT: 12
    COS: 15(+1)(2 Bonus)
    REI: 10

    P.V.:65/2=32
    P.E.:1000
    [/size]</td>

    </table></td>
    <td>scrivi qui</td></table>


    Edited by Ezio Pirola. - 27/8/2022, 11:19
     
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    FOR:
    DES:
    INT:
    COS:
    REI:

    P.V.:
    P.E.:

    13(+1) (1 bonus)
    12(+1)(1 bonus)
    9
    14(+4)(2+2+2+2 bonus)
    9

    71(vit est)/2=35
    500

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie: Gorilla


    DESCRIZIONE:
    Un enorme Gorilla gigante, alto 10 metri, Robustissimo e forte.

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Guarigione
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Il Gorilla ha la capacità di curare le proprie ferite in maniera particolarmente Rapida sfruttando la propria energia per sanare il corpo
    • può usare tecniche di guarigione.
    - Fintanto che è a contatto con il terreno, le Tecniche basate sul Potere Personale rigenerano 1 P.V. in più.

    CITAZIONE
    Immuntà Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    [Opzionale] Gigantismo
    Requisiti: Reiatsu: [1], Altezza: [7-14 m]

    L'essere in questione è nato, o si è trasformato, in una creatura gigante, superando di parecchio le normali dimensioni dei membri della sua Razza. La stazza imponente lo rende più resistente e difficile da abbattere, nascondendo i punti vitali che risulteranno più difficili da raggiungere. Per contro, gli esseri di queste dimensioni tendono ad essere goffi nel confronto con creature più piccole di loro.

    • La Statistica Costituzione riceve 2 Punti Bonus.
    • Il Potenziale degli Equipaggiamenti aumenta di 1 modificatore.
    • Il Fattore Distanza si applica secondo questo schema:
    Distanza:0-3 m4-15 m16-40 m41-80 m81-150 m151+ m
    Raggio:RavvicinatoCortoMed-CorMedioMed-LunLungo

    • La statistica Destrezza aumenta la Distanza Massima Percorribile a seguito di un Tentativo di Schivata andato a buon fine:
    - Distanza Massima Percorribile: Statistica Destrezza x 7m.
    • Il Gigante ottiene Valore di Mimetizzazione: -5.
    • Contro i non-Giganti:
    - Il Gigante ottiene Probabilità di Difendere: -2.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Gigante ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -1.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • Pugni di pietra: vedi tirapugni
    Tipologia: Tirapugni
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 1
    Potenziale: C
    Raggio: Corto

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +2.
    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    • Durante una Parata, il Potenziale di quest'arma non è considerato aumentato di 2 modificatori.

    - potenziale aumentato di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per AFFILATURA
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per GIGANTISMO

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione: Arti Marziali
    - La Bestia Spirituale è in grado di sviluppare Tecniche Personali avanzate relative alle Arti Marziali.
    - Il Potenziale degli Attacchi Semplici è considerato aumentato di 1 Categoria.

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    CITAZIONE
    [Abilità] Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nelle Statistiche. 1 p.to FORZA; 1 p.to DESTREZZA
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Stretta del Gorilla
    Requisiti: Forza [9], specializzazione in Arti Marziali
    Tipologia: offensiva, Costrizione
    Attributo: solido
    Statistica: Forza
    Consumo: C
    Potenziale: C+++
    Raggio: Corto

    Il Gorilla balza verso il proprio avversario tentando di afferrarlo con mani e piedi per poi applicare delle leve articolari al fine di impedire i movimenti del proprio avversario.
    • Aumentando il consumo di 1 categoria la tecnica provoca danni al bersaglio stritolato.
    • Il Consumo aumenta di 1 Categoria
    • Il Potenziale aumenta di 3 modificatori.

    CITAZIONE
    Pugno del Gorilla
    Requisiti: Forza [9]; specializzazione in Arti Marziali
    Tipologia: offensiva, mirato
    Attributo: solido
    Statistica: Forza
    Consumo: B
    Potenziale: B+++
    Raggio: Corto

    Grodd sferra un poderoso pugno in direzione del proprio bersaglio.

    CITAZIONE
    Guarigione fisica accelerata

    Requisiti: Abilità: Guarigione
    Tipologia: Generica; Guarigione
    Statistica: Costituzione
    Consumo: variabile
    Potenziale: variabile

    CONSUMO : A --> POTENZIALE A+++
    CONSUMO : B --> POTENZIALE B++
    CONSUMO : C --> POTENZIALE C+

    ° Il Gorilla Guarisce le proprie ferite fisiche ripristinando punti vita secondo la formula:
    - [Potenziale + (Statistica /8)]

    CITAZIONE
    Rigetto del veleno
    Requisiti: Abilità: Guarigione
    Tipologia: Potenziamento
    Statistica:
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio:

    Il gorilla potenzia ulteriormente il proprio sistema immunitario per reagire a situazioni di avvelenamento

    • dal turno successivo rimuove 4 stack di veleno

    CITAZIONE
    TALENTI
    CITAZIONE
    Vitalità estrema
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una maggiore energia vitale dal proprio corpo, e ciò gli consente di durare più a lungo e sopportare meglio le ferite, sopravvivendo a situazioni altrimenti mortali e resistendo più a lungo prima di perdere i sensi. Ciò ha comunque un limite: per quanto vitale e resistente possa essere un corpo, esso non sarà mai indistruttibile, ma chi possiede questo Talento può vantare comunque una vitalità superiore alla media, dono che può essere sfruttato in battaglia.

    • Per il calcolo dei Punti Vita Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.
    • Per il Possessore di questo Talento, la morte arriva quando i Punti Vita scendono sotto lo 0 del 100% della quantità massima, invece che del 50%.

    CITAZIONE
    Resistenza ai Veleni
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo talento ha sviluppato le difese naturali del proprio corpo per poter contrastare gli effetti dei veleni. Quale che sia la natura degli stessi, il corpo del possessore sarà in grado di ritardarne e inibirne gli effetti nefasti, entro una certa misura. Inoltre, il suo fisico più resistente alle tossine, consente al possessore di assumere farmaci in quantità maggiori prima di venire intossicato.

    • Gli effetti dei Veleni impiegano 2 Turni in più prima di manifestarsi.
    • La perdita di Stack di Veleno ad ogni Turno è raddoppiata.
    • Il Possessore può assumere 1 Tonico in più prima di subirne l'intossicazione.

    CITAZIONE
    Esperienza di Combattimento
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    CITAZIONE
    Potere Sopito
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica:
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica FORZA riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica FORZA riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    in gioco:
    CODICE
    [size=10]<b>Grodd</b>[/size]
    <table p align="left">
    <td>[URL=https://thesoulswarbleach.forumcommunity.net/?t=62382092#entry454978461][IMG]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ_ZUBK5t_xwN9Ip7UNJlNj1XQwPgORjKT07QTkpCfxso0LJkGI-PJPUkQOT2JiaQUtTMA&usqp=CAU[/IMG][/URL]</td>
    <tr><td>[size=6]
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie_ Gorilla
    FOR: 13(+1)(1 bonus)
    DES: 12(+1)(1 bonus)
    INT: 9
    COS: 14(+4)(2+2+2+2 bonus)
    REI: 9

    P.V.:71(vit est)/2=35
    P.E.:500
    [/size]</td>

    </table>


    Edited by Ezio Pirola. - 11/8/2022, 11:37
     
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    15(+3)(+2+2+1+1 Bonus)
    12
    11
    9

    45/2=22
    250(+150)

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie: Airone


    DESCRIZIONE:
    Un elegante airone bianco.

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Invisibilità
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Voltron ha la capacità di deviare la luce per rendere invisibile se stesso e ciò che lo circonda.
    • quando invisibile, il livello di mimetizzazione è aumentato di 2 punti.

    CITAZIONE
    Immuntà Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    [Opzionale] Bestia Volante
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    La creatura in questione possiede le caratteristiche di un volatile. Essa dispone infatti di ali ed è perfettamente in grado di volare, senza bisogno dell'apposita Tecnica. Questo tuttavia ha un costo: la creatura non si trova a proprio agio nel combattere vicino al terreno o negli spazi angusti.

    • Capacità di volare senza utilizzare la Tecnica apposita.
    • Quando entro 10 metri dal terreno o in spazi angusti:
    - La Statistica Destrezza riceve -3 Punti Bonus.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • Becco Aguzzo: vedi spada corda.
    Tipologia: Spada Corta
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 2
    Potenziale: C
    Raggio: Corto

    Una spada corta più piccola e più veloce di quella lunga. La minore capacità offensiva è compensata da una maggiore maneggevolezza: essa è infatti più precisa e ottima come arma secondaria, da impugnare insieme ad una più pesante e potente.

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: +1.

    - potenziale aumentato di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per AFFILATURA

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica FORZA
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione Bringer Light:
    - Il Fullbringer è in grado di sviluppare varianti personali della Tecnica Bringer Light.
    - Durante un Tentativo di Schivata, le tecniche Bringer Light dell'Utilizzatore ottengono Probabilità di Difendere: +1

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nelle Statistiche FORZA(+1) e DESTREZZA(+1)
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Bringer Light

    Requisiti: Reiatsu: [6]
    Tipologia: Supporto
    Attributi: Movimento Veloce / Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio:

    Tramite particolari utilizzi del Fullbring, l'Utilizzatore è in grado di attivare le anime dell'aria attorno al proprio corpo, il che gli consente entrare in uno stato di movimento ad alta velocità, simile alla Shunpo degli Shinigami, oppure di potenziare i propri attacchi fisici. A differenza dello Shunpo, questa tecnica si basa direttamente sull'abilità di attivazione dell'anima degli oggetti materiali. Ogni utilizzo di questa tecnica è preceduto dall'apparizione di scintille luminose, che segnalano l'attivazione delle anime nell'area attorno al Fullbringer, conseguenza naturale dell'utilizzo del Fullbring.

    • Durante lo scatto, la statistica Destrezza riceve 2 Punti Bonus.
    - Se si possiede la Specializzazione, la statistica Destrezza riceve 1 ulteriore Punto Bonus per ogni 6 livelli della statistica Destrezza.
    • I Fullbringer più specializzati possono usare questa Tecnica in rapida successione:
    Requisiti: Specializzazione: [Bringer Light] 6 Passi Probabilità di Colpire: +1
    Requisiti: Specializzazione: [Bringer Light] 30 Passi Probabilità di Colpire: +2
    • Solo durante un attacco fisico:
    - La statistica Forza riceve 2 Punti Bonus.
    - Il Consumo aumenta di 1 Categoria.

    CITAZIONE
    Modalità Stealth
    Requisiti: Abilità: Invisibilità
    Tipologia: potenziamento.
    Attributo:
    Statistica:
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio: Corto

    Voltron devia la luce in modo da risultare invisibile da qualunque angolazione.
    - mimetizzazione aumentata di 4

    CITAZIONE
    Aironi Soldato
    Requisiti: Abilità: invisibilità
    Tipologia: Evocazioni Tipo-2A: Costrutti da Combattimento
    Statistica:
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio:

    Voltron Crea dei costrutti invisibili con le proprie stesse fattezze e statistiche. L'invisibilità dura per 2 turni o fino al momento del primo attacco.
    - I costrutti compaiono invisibili e lo rimangono per 2 turni o fino alla prima azione offensiva.

    • Il Livello Base delle Statistiche di questi Costrutti è pari al Livello Base delle Statistiche dell'Evocatore.
    • I Costrutti da Combattimento ricevono dei Bonus proporzionali al Potenziale della Tecnica di Evocazione:
    - Potenziale: C Nessun Bonus.
    • I Costrutti da Combattimento non possiedono Abilità o Equipaggiamenti, ma è possibile fornirglieli riducendo il Potenziale della Tecnica di Evocazione.(invisibilità)
    • I Costrutti da Combattimento non possiedono Tecniche.
    • I Punti Vita dei Costrutti da Combattimento dipendono sia dal Potenziale che dal Consumo e si calcolano tramite la seguente formula:
    - Consumo: C (Potenziale + Int x2) /5
    • Non possono attaccare nel turno in cui vengono evocati.
    • Non possono ricevere Stack di Stordimento o Avvelenamento.
    - Tuttavia risentono delle condizioni di Stordimento e Avvelenamento dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    Campo minato
    Requisiti: Abilità: Invisibilità
    Tipologia: Generale
    Attributo: Illusorio?
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: Variabile
    Potenziale:
    Raggio: Variabile
    Voltron distribuisce il proprio potere personale sugli oggetti attorno a se.
    Ogni oggetto inanimato e/o vegetale colpito dal potere di Voltron risulterà invisibile agli occhi e, essendo inanimato, risulterà impercettibile ai sensi di rilevazione Reiatsu. Combattere in quell'ambiente sarà quindi un po' come muoversi su un campo minato dove, anche se apparentemente non c'è nulla, si rischia costantemente di mettere un piede in fallo o che il proprio attacco venga assorbito da un ostacolo non visto tra se ed il vero bersaglio.
    • Rende invisibili oggetti attorno alla zona di lancio dell'abilità.
    • Muoversi nell'area "minata" comporterà - con fattore di casualità dispari - che la statistica Destrezza dell'Avversario sia ridotta di 4 Punti Bonus (sia in attacco che in difesa).
    - CONSUMO C: Raggio Corto [INT 3]
    - CONSUMO B: Raggio Medio-Corto [INT 6]
    - CONSUMO A: Raggio Medio [INT 10]
    - CONSUMO S: Raggio Medio-Lungo [INT 15]

    CITAZIONE
    Airone Cannone

    Requisiti: Forza [6]
    Tipologia: Evocazioni Tipo-2A: Costrutti da Combattimento
    Statistica:
    Consumo: B
    Potenziale: C+++
    Raggio:

    Voltron Crea dei costrutti con le proprie stesse fattezze e statistiche lanciandoli direttamente contro il proprio avversario come fossero proiettili.
    Se questi sopravvivono al confronto di potenza - o se questo non avviene -, rimarranno in campo come normali costrutti da combattimento.

    • Il Livello Base delle Statistiche di questi Costrutti è pari al Livello Base delle Statistiche dell'Evocatore.
    • I Costrutti da Combattimento ricevono dei Bonus proporzionali al Potenziale della Tecnica di Evocazione:
    - Potenziale: C Nessun Bonus.
    • I Costrutti da Combattimento non possiedono Abilità o Equipaggiamenti, ma è possibile fornirglieli riducendo il Potenziale della Tecnica di Evocazione.
    • I Costrutti da Combattimento non possiedono Tecniche.
    • I Punti Vita dei Costrutti da Combattimento dipendono sia dal Potenziale che dal Consumo e si calcolano tramite la seguente formula:
    - Consumo: B -> (Potenziale + Int x2) /4
    • Non possono attaccare nel turno in cui vengono evocati.
    • Non possono ricevere Stack di Stordimento o Avvelenamento.
    - Tuttavia risentono delle condizioni di Stordimento e Avvelenamento dell'Evocatore.

    • Il Costrutto è sparato dritto contro il Bersaglio:
    - Se colpisce l'obiettivo infligge Danno Normale, ma riceve a sua volta un Danno dimezzato.
    - Se colpisce una Difesa o viene Contrattaccato, si applica il normale Confronto di Potenza.
    • Il Costrutto è considerato evocato solo se non viene annullato da un Confronto di Potenza.

    CITAZIONE
    TALENTI
    CITAZIONE
    Sensi Alternativi alla Vista[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare uno o più dei propri sensi alternativi alla vista, portandoli ad un livello superiore. Questo talento può essere utile sia per affrontare situazioni particolari in cui la vista non può essere utilizzata, sia per rimediare alla mancanza della stessa, magari derivante da ferite riportate in battaglia. Esso è inoltre estremamente utile nella ricerca di bersagli nascosti e l'allenamento necessario a sviluppare questa capacità consente di migliorare anche la propria capacità di percepire le Presenza Spirituali.

    • Il Possessore riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Possessore non riceve malus derivanti dall'impossibilità di utilizzare la vista.
    • Il Possessore ha una Percezione Passiva sempre attiva, con Valore di Percezione pari al doppio del livello della statistica Destrezza.
    • Il Possessore ottiene Valore di Percezione: +2

    CITAZIONE
    Combattente Instancabile[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.

    CITAZIONE
    Esperienza di Combattimento[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica FORZA.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    CITAZIONE
    Potere Sopito[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica:
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica DESTREZZA riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica DESTREZZA riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    CITAZIONE
    Camuffamento Spirituale Avanzato[T2]

    Requisiti: Destrezza: [12], Intelligenza: [12]

    L'utilizzatore è particolarmente esperto a camuffare la propria Forza Spirituale: le sue Tecniche Occultanti risulteranno molto più efficaci e lui stesso risulterà più difficile da individuare. A tal fine è necessario un altissimo grado di controllo del proprio potere e della propria Reiatsu.

    • Il Personaggio riceve 1 Punto Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • L'Utilizzatore ottiene Valore di Mimetizzazione: +5.
    • L'Utilizzatore non ottiene malus a Destrezza derivanti dalla Tecnica di Mimetizzazione della Reiatsu.
    • Mentre è Mimetizzato e non individuato:
    - L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +2
    .

    IN GIOCO:
    CODICE
    [size=10]<b>Voltron</b>[/size]
    <table p align="left">

    <tr>
    <td><table>
    <td>[URL=?t=62382092#entry454978826][IMG]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjXMU1eybGTVQub6bpJ5FlmYlGc54hnerYlRkN6ZhPXLnv23nYEUkvB1RC90x8w9RcHdQ&usqp=CAU[/IMG][/URL]</td>

    <tr>
    <td>[size=6]
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie_ Airone
    FOR: 13(+3)(5 bonus)
    DES: 15(+2)(3 bonus)
    INT: 12
    COS: 11
    REI: 9

    P.V.:40(vit est)/2=20
    P.E.:300
    [/size]</td>

    </table>
    <td>scrivi qui
    <tr>
    <td>[size=10]<b></b>[/size]
    [size=6]

    [/size]</td>
    <td>...</td>

    </table>


    Edited by Ezio Pirola. - 11/8/2022, 11:11
     
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    FOR:
    DES:
    INT:
    COS:
    REI:

    P.V.:
    P.E.:

    9
    12
    13(+2)(+2+2 Bonus)
    14(+4)(+2+2+5 Bonus)
    9

    60/2=30
    500(+300)

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie: Tartaruga


    DESCRIZIONE:
    Una Tartaruga di dimensioni Colossali. Una vera e propria montagna con un raggio d'estensione, a partire dal centro del guscio, di 100m

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Terra Formazione
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Questa colossale tartaruga ha imparato a creare sopra il proprio guscio aree con caratteristiche di differenti ambienti geologici, dai deserti ghiacciati del polo al più caldo dei deserti sabbiosi passando per foreste tropicali, tundre, e canyon Rocciosi.
    • Capacità di creare varie Aree di Controllo Sopra il proprio corpo.
    • Il consumo per Creare e Mantenere un'Area di Controllo si riduce del 10%

    CITAZIONE
    Potere Personale Secondario: Micro-clima
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Questa colossale tartaruga ha imparato ad isolare lo spazio sopra il proprio guscio dal clima del luogo in cui si trova, imponendo un clima autoctono dove temperature e caratteristiche ambientali sono indipendenti da dove essa si trova.
    • Capacità di creare potenziamenti ad Aree di Controllo derivante dal Potere Personale aggiungendoci un determinato effetto.
    • Il consumo per Creare e Mantenere un'Area di Controllo si riduce del 10%

    CITAZIONE
    Immuntà Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    [Abilità][Opzionale] Gigantismo
    Requisiti: Reiatsu: [1], Altezza: [7-14 m]

    L'essere in questione è nato, o si è trasformato, in una creatura gigante, superando di parecchio le normali dimensioni dei membri della sua Razza. La stazza imponente lo rende più resistente e difficile da abbattere, nascondendo i punti vitali che risulteranno più difficili da raggiungere. Per contro, gli esseri di queste dimensioni tendono ad essere goffi nel confronto con creature più piccole di loro.

    • La Statistica Costituzione riceve 2 Punti Bonus.
    • Il Potenziale degli Equipaggiamenti aumenta di 1 modificatore.
    • Il Fattore Distanza si applica secondo questo schema:
    Distanza:0-3 m4-15 m16-40 m41-80 m81-150 m151+ m
    Raggio:RavvicinatoCortoMed-CorMedioMed-LunLungo

    • La statistica Destrezza aumenta la Distanza Massima Percorribile a seguito di un Tentativo di Schivata andato a buon fine:
    - Distanza Massima Percorribile: Statistica Destrezza x 7m.
    • Il Gigante ottiene Valore di Mimetizzazione: -5.
    • Contro i non-Giganti:
    - Il Gigante ottiene Probabilità di Difendere: -2.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Gigante ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -1.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • La ruvida pelle ed il guscio della tartaruga sono particolarmente spessi e robusti, al pari di una vera e propria armatura completa.
    Requisiti: Forza: [10]
    Tipologia: Armatura Pesante
    Attributi: Armatura, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Costituzione
    Peso: 3
    Potenziale: C+++ (Compatta)
    Raggio: Corto (Corto)
    • L'utilizzatore può usare le Protezioni come un'Arma da Mischia di Potenziale: C+ (Compatta).
    Totale:
    - Tutti gli Attacchi in arrivo colpiscono l'Armatura.
    - L'utilizzatore ottiene 5 Slot Oggetti.
    - Il Peso è considerato aumentato di 7 punti.
    - Per tutti gli Attacchi: l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: -3.
    - Per tutte le Difese: l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -4.

    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per ARMA PERSONALE EVOLUTA
    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per FORZA INDOMABILE
    - il potenziale aumenta di 3 modificatori per GIGANTISMO COLOSSALE

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    [Abilità][Opzionale] Super-Gigantismo
    Requisiti: Abilità: [Gigantismo], Reiatsu: [4], Altezza: [15-60 m]

    L'essere in questione, che già aveva mostrato tratti di Gigantismo, ha ottenuto un ulteriore sviluppo della massa a seguito dell'aumento di Potere Spirituale. La creatura che ne deriva è immensa e decisamente fuori scala, anche rispetto agli altri Giganti. Quando un essere raggiunge simili dimensioni, viene classificato come Super-Gigante. In genere è sconsigliabile ingaggiare un essere di queste proporzioni senza avere un'adeguata preparazione.

    • Questa Abilità sostituisce Gigantismo.
    • La Statistica Costituzione riceve 3 Punti Bonus.
    • Il Potenziale degli Equipaggiamenti aumenta di 2 modificatori.
    • Il Fattore Distanza si applica secondo questo schema:
    Distanza:0-10 m11-35 m36-70 m71-120 m121-200 m201+ m
    Raggio:RavvicinatoCortoMed-CorMedioMed-LunLungo

    • La statistica Destrezza aumenta la Distanza Massima Percorribile a seguito di un Tentativo di Schivata andato a buon fine:
    - Distanza Massima Percorribile: Statistica Destrezza x 10m.
    • Il Super-Gigante ottiene Valore di Mimetizzazione: -10.
    • Durante un Tentativo di Schivata, il Super-Gigante riceve un'ulteriore Probabilità di Difendere: -1.
    • Il Super-Gigante subisce Danni Ambientali aumentati del 50%.
    • Contro i non-Giganti:
    - Il Super-Gigante ottiene Probabilità di Colpire: -1.
    - Il Super-Gigante ottiene Probabilità di Difendere: -2.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Super-Gigante ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -1.
    - Gli Attacchi Mirati del Super-Gigante sono considerati ad Area.
    - Gli Attacchi ad Area dell'Avversario sono considerati Mirati, se eseguiti da Raggio Corto o inferiore.
    - Gli Attacchi del Super-Gigante sbalzano automaticamente via l'Avversario, se la Statistica di Riferimento del Super-Gigante è almeno pari alla Forza dell'Avversario.
    - Il Super-Gigante può essere sbalzato via solo se la Statistica di Riferimento dell'Avversario è almeno pari alla Forza del Super-Gigante.
    • Contro i Giganti:
    - Il Super-Gigante ottiene Probabilità di Difendere: -2.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Super-Gigante ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -1.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica INTELLIGENZA
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione:Fullbring
    • La Bestia Spirituale ottiene diversi vantaggi in base allo stile in cui sceglie di specializzarsi:
    Specializzazione: Fullbring
    - La Bestia Spirituale è in grado di sviluppare varianti personali del Fullbring.
    - Le Tecniche Fullbring ottengono Probabilità di Successo: +1.

    CITAZIONE
    [Abilità][Opzionale] Gigantismo Colossale
    Requisiti: Abilità: [Super-Gigantismo], Reiatsu: [6], Altezza: [61+ m]

    L'essere in questione raggiunge dimensioni colossali ed esagerate, sovrastando abbondantemente anche quegli esseri definiti Super-Giganti. Questi esseri, che prendono la definizione di Colossi, sono estremamente difficili da abbattare e possiedono una straordinaria resistenza contro quasi ogni genere di condizione fisica debilitante. Per tale motivo, ingaggiare battaglia con un Colosso è sempre sconsigliato, a meno di poter contare su una preparazione più che adeguata.

    • Questa Abilità sostituisce Super-Gigantismo.
    • La Statistica Costituzione riceve 5 Punti Bonus.
    • Il Potenziale degli Equipaggiamenti aumenta di 3 modificatori.
    • Il Fattore Distanza si applica secondo questo schema:
    Distanza:0-20 m21-50 m51-100 m101-170 m171-250 m251+ m
    Raggio:RavvicinatoCortoMed-CorMedioMed-LunLungo

    • La statistica Destrezza aumenta la Distanza Massima Percorribile a seguito di un Tentativo di Schivata andato a buon fine:
    - Distanza Massima Percorribile: Statistica Destrezza x 12m.
    • Il Colosso ottiene Valore di Mimetizzazione: -15.
    • Durante un Tentativo di Schivata, il Colosso riceve un'ulteriore Probabilità di Difendere: -2.
    • Il Colosso subisce Danni Ambientali aumentati del 100%.
    • Se la Forza del Colosso è superiore alla Statistica di Riferimento dell'Avversario:
    - Il Colosso riceve 1 Stack di Sbilanciamento in meno per ogni livello di differenza.
    • Se la Costituzione del Colosso è superiore alla Statistica di Riferimento dell'Avversario:
    - Il Colosso riceve 1 Stack di Stordimento in meno per ogni livello di differenza.
    • Contro i non-Giganti:
    - Il Colosso ottiene Probabilità di Colpire: -1.
    - Il Colosso ottiene Probabilità di Difendere: -3.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Colosso ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -2.
    - Gli Attacchi Mirati del Colosso sono considerati ad Area.
    - Gli Attacchi ad Area dell'Avversario sono considerati Mirati, se eseguiti da Raggio Medio-Corto o inferiore.
    - Gli Attacchi del Colosso sbalzano automaticamente via l'Avversario.
    - Il Colosso può essere sbalzato via solo se la Statistica di Riferimento dell'Avversario è almeno pari alla Costituzione del Colosso.
    • Contro i Giganti:
    - Il Colosso ottiene Probabilità di Colpire: -1.
    - Il Colosso ottiene Probabilità di Difendere: -2.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Colosso ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -1.
    - Gli Attacchi Mirati del Colosso sono considerati ad Area.
    - Gli Attacchi ad Area dell'Avversario sono considerati Mirati, se eseguiti da Raggio Corto o inferiore.
    - Gli Attacchi del Colosso sbalzano automaticamente via l'Avversario, se la Statistica di Riferimento del Super-Gigante è almeno pari alla Forza dell'Avversario.
    - Il Colosso può essere sbalzato via solo se la Statistica di Riferimento dell'Avversario è almeno pari alla Forza del Colosso.
    • Contro i Super-Giganti:
    - Il Colosso ottiene Probabilità di Difendere: -2.
    - Se l'Avversario si trova entro un Raggio Ravvicinato, il Colosso ottiene un ulteriore Probabilità di Successo: -1.

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    CITAZIONE
    Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statisticha COSTITUZIONE
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Deserto Arido
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale; INT [10]
    Tipologia: Generica; Area di controllo
    Attributo: SOLIDA; Area Totale
    Statistica: INTELLIGENZA
    Consumo: S
    Potenziale: A
    Raggio: Guscio

    Muten è in grado di trasformare l'area al di sopra del proprio guscio in una distesa sabbiosa irregolare, con dune e relativi avvallamenti.

    • Questa Tecnica crea una Area Sabbiosa
    - In assenza di altri Fattori la Tecnica rimane attiva per 6 Turni prima di svanire.
    • L'armatura naturale di Muten guadagna 3 Modificatori

    Canyon Roccioso
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale; INT [10]
    Tipologia: Generica; Area di controllo
    Attributo: SOLIDA; Area Totale
    Statistica: INTELLIGENZA
    Consumo: S
    Potenziale: A
    Raggio: Guscio

    Muten è in grado di trasformare l'area al di sopra del proprio guscio in una distesa rocciosa, con picchi, creste e relativi avvallamenti.

    • Questa Tecnica crea un' Area Rocciosa
    - In assenza di altri Fattori la Tecnica rimane attiva per 6 Turni prima di svanire.
    • L'armatura naturale di Muten guadagna 3 Modificatori

    Rinforzo
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale; INT [10]
    Tipologia: Supporto
    Attributo: Solido; Potenziamento Spirituale
    Statistica: INTELLIGENZA
    Consumo: A
    Potenziale:
    Raggio:

    Muten Convoglia la propria reiatsu alla base dell'area di controllo per attutire o annullare un attacco diretto ad essa per evitare che questo la trapassi, colpendo la tartaruga stessa.

    • Potenzia un'Area di Controllo derivante dal Potere Personale aggiungendo 3 modificatori alla sua resistenza

    Microclima artico
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale Secondario; INT [10]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributo: instabile; Potenziamento Speciale
    Statistica: INTELLIGENZA
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio: Guscio

    Muten è in grado di Isolare l'area sopra il proprio guscio dal clima esterno, creando una cupola in cui il clima sia caratterizzato da freddo intenso.

    • Potenzia un'Area di Controllo derivante dal Potere Personale aggiungendo un effetto Congelante.
    • La permanenza nell'area applica 1 stack da congelamento all'inizio di ogni turno.
    - In assenza di altri Fattori la Tecnica rimane attiva per 6 Turni prima di svanire.

    Microclima equatoriale
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale Secondario; INT [10]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributo: instabile; Potenziamento Speciale
    Statistica: INTELLIGENZA
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio: Guscio

    Muten è in grado di Isolare l'area sopra il proprio guscio dal clima esterno, creando una cupola in cui il clima sia caratterizzato da calore intenso.

    • Potenzia un'Area di Controllo derivante dal Potere Personale aggiungendo un effetto Ustionante.
    • La permanenza nell'area applica 1 stack da ustione all'inizio di ogni turno.
    - In assenza di altri Fattori la Tecnica rimane attiva per 6 Turni prima di svanire.

    TALENTI
    CITAZIONE
    CITAZIONE
    Abilità Secondaria[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una seconda Abilità, simile ad un Potere Personale, che tuttavia non si sviluppa di pari passo con il Possessore, ne si evolve al variare dello stadio di Rilascio. Si tratta in vero di una capacità assai comune tra gli esseri spirituali di livello più alto, i quali sono soliti disporre di una vasta gamma di abilità per far fronte alle situazioni più disparate.

    • Il Possessore può definire un ulteriore Potere Personale.
    - Questo Potere è del tutto indipendente da quello principale.
    - Questo Potere non si evolve con il Possessore, ne muta automaticamente con lo Stadio di Rilascio.

    CITAZIONE
    Esperienza di Combattimento[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica INTELLIGENZA
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    CITAZIONE
    Potere Sopito[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica:
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica COSTITUZIONE riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica COSTITUZIONE riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    CITAZIONE
    Combattente Instancabile[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.

    in gioco:
    CODICE
    [size=10]<b>Muten</b>[/size]
    <table p align="left">

    <tr>
    <td><table>
    <td>[IMG]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQRqAlUxwldayg12s7Q6WbdpQhCDqSjOZKyNZyGpLJyjvPykgLzDadGND8xAuRJyE2XwQ0&usqp=CAU[/IMG]</td>
    <tr><td>[size=6]
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie_ Tartaruga
    FOR: 9
    DES: 12
    INT: 13(+2)(4 Bonus)
    COS: 14(+4)(9 bonus)
    REI: 9

    P.V.:60/2=30
    P.E.:800
    [/size]</td>
    </table>
    <td>Scrivi qui</td>

    </table>


    Edited by Ezio Pirola. - 11/8/2022, 10:50
     
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    FOR:
    DES:
    INT:
    COS:
    REI:

    P.V.:
    P.E.:

    12
    13(+4)(2+2+2+2+2 bonus)
    9
    14
    9

    60/2=30
    500(+300)

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie: Squalo


    DESCRIZIONE:
    Uno Squalo affamato e pertanto molto molto pericoloso.

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Prigione Acquatica
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Trovandosi più a suo agio nell'acqua che non in terra ferma, Questo squalo è in grado di creare Aree di Controllo Sommerse
    • Il consumo per Creare e Mantenere un'Area di Controllo Sommersa si riduce del 10%
    • Il consumo è scalato di un ulteriore 10%
    - questo secondo bonus non scala con l'evoluzione del Potere Personale

    CITAZIONE
    Immuntà Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • I denti dello Squalo sono estremamente taglienti: vedi tirapugni
    Tipologia: Tirapugni
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 1
    Potenziale: C
    Raggio: Corto

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +2.
    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    • Durante una Parata, il Potenziale di quest'arma non è considerato aumentato di 2 modificatori.

    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per AFFILATURA

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione:Fullbring
    • La Bestia Spirituale ottiene diversi vantaggi in base allo stile in cui sceglie di specializzarsi:
    Specializzazione: Fullbring
    - La Bestia Spirituale è in grado di sviluppare varianti personali del Fullbring.
    - Le Tecniche Fullbring ottengono Probabilità di Successo: +1.

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    CITAZIONE
    Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statisticha DESTREZZA
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Alta Marea
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale; FOR [10]
    Tipologia: Offensiva; Area di controllo
    Attributo: INSTABILE; Area Totale
    Statistica: FORZA
    Consumo: A
    Potenziale: A+++
    Raggio: Medio-Corto

    Shark è in grado di generare attorno a se una gran quantità d'acqua creando una bolla in cui poter nuotare.

    • Questa Tecnica crea una Area Sommersa di raggio 25 metri. (vedi Area Sommersa)
    - In assenza di altri Fattori la Tecnica rimane attiva per 6 Turni prima di svanire.
    - un ulteriore attivazione della tecnica prima della fine dei 6 Turni estende l'area al raggio successivo e ripristina la durata.

    Pressione dei Fondali
    CITAZIONE
    Pressione dei Fondali
    Requisiti: Potere personale; FOR [6]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributo: Potenziamento Speciale
    Statistica: FORZA
    Consumo: B
    Potenziale: [2]
    Raggio:

    Invece che espandersi, la densità dell'acqua nelle vicinanze dello Squalo aumenta, rallentando ulteriormente i movimenti di coloro che vi sono immersi.

    • Questa Tecnica rimane attiva per 6 turni dall'ultima Attivazione.
    • La tecnica aggiunge 2 Stack Densità ad un'Area Sommersa.
    - Ogni 2 Stack di Densità danno -1 Punti Bonus a Destrezza di chi si trova all'interno.
    - Un'Area Sommersa non può superare le 16 Stack di Densità (-8 Punti Bonus).

    Prigione del mare
    CITAZIONE
    Requisiti: Specializzazione Fullbring FOR [10]
    Tipologia: Costrizione; Trappola; Area
    Attibuto: Proiettile, Instabile
    Statistica: FORZA
    Consumo: B
    Potenziale: B+++
    Raggio: Corto[Medio-Corto]

    Lo Squalo crea delle bolle quasi invisibili all'interno dell'acqua, trasformando la stessa tramite il Fullbring.
    All'attivazione, queste bolle esplodono generando delle correnti d'acqua che imprigionano e trattengono il bersaglio bloccandone i movimenti

    Pesce
    CITAZIONE
    Requisiti: FOR [3]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributo: Potenziamento Spirituale
    Statistica: FORZA
    Consumo: C
    Potenziale:
    Raggio: Corto[Corto]

    Shark Accentua il proprio legame con l'acqua ottenendo la capacità di nuotare come un pesce e respirare come un pesce.
    • Immune ai malus da Area di Controllo Sommersa
    - al di fuori dell'acqua lo squalo è considerato in stato di Asfissia.
    - al di fuori dell'acqua lo squalo Riceve -5 Punti Bonus alla statistica Destrezza.

    TALENTI
    CITAZIONE
    CITAZIONE
    Sensi Alternativi alla Vista[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare uno o più dei propri sensi alternativi alla vista, portandoli ad un livello superiore. Questo talento può essere utile sia per affrontare situazioni particolari in cui la vista non può essere utilizzata, sia per rimediare alla mancanza della stessa, magari derivante da ferite riportate in battaglia. Esso è inoltre estremamente utile nella ricerca di bersagli nascosti e l'allenamento necessario a sviluppare questa capacità consente di migliorare anche la propria capacità di percepire le Presenza Spirituali.

    • Il Possessore riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Possessore non riceve malus derivanti dall'impossibilità di utilizzare la vista.
    • Il Possessore ha una Percezione Passiva sempre attiva, con Valore di Percezione pari al doppio del livello della statistica Destrezza.
    • Il Possessore ottiene Valore di Percezione: +2

    CITAZIONE
    Esperienza di Combattimento[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    CITAZIONE
    Potere Sopito[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica:
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica COSTITUZIONE riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica COSTITUZIONE riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    CITAZIONE
    Combattente Instancabile[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.


    Costo TecnicaPotenziale
    DDDDCCCCBBBBAAAASSSS
    D####
    D speciale########
    D Avanzato############
    C########
    C Speciale############
    C Avanzato################
    B############
    B Speciale################
    B Avanzato####################
    A################
    A Speciale####################
    A Avanzato########################
    S####################
    S Speciale########################
    S Avanzato############################
    COSTO EFFETTO OPZIONALE
    Impatto Superiore[]
    Sfondamento Superiore[][
    Penetrazione Superiore[]
    Attraversamento Superiore[][
    Sfondamento Superiore[][
    Spezza Costrizioni[]
    Bilanciamento Offensivo[][
    Bilanciamento Difensivo[][
    Danno Puro[][][]
    Effetto Superiore[][
    Modalità Alternativa[][][]
    Aumento Fattore Critico[][][]
    Sbilanciamento[][][
    Stordimento[][][
    Sbalzo[][][]
    Area[][]
    Area Totale[][][][]
    Prestazioni Aumentate[][]
    Aumento Attacchi[][]
    Aumento raggio[][]


    Esempio:
    Tecnica: La qualunque
    Costo TecnicaPotenziale
    DDDDCCCCBBBBAAAASSSS
    B#####///////
    Spezza Costrizioni []
    Bilanciamento Offensivo [][
    Area Totale [][][][]


    Abilità:

    Effetto Principale
    Ossia il vero Potere dell'Abilità, che può essere la capacità di utilizzare un certo tipo di Tecniche, oppure un miglioramento di capacità già possedute.

    Elemento
    Ossia l'elemento naturale al quale la tecnica fa riferimento.
    • Specificare area di competenza ed effetti possibili
    • Specificare aree vietate salvo precisa ed eccezionale motivazione

    Stato Dominante
    Molte Abilità, soprattutto quelle che danno Poteri di Controllo, sono contraddistinte da uno Stato Dominante, ossia lo Stato di Solidità più naturale per le Tecniche che derivano da esse. Le Tecniche basate sull'Abilità che hanno uno Stato di Solidità diverso da quello Dominante tendono a essere molto più dispendiose, a parità di effetti o, a volte, proprio impossibili.
    • Usare Tecniche di uno Stato diverso da quello Dominante comporta un Consumo maggiorato di 1 categoria.

    Bonus / Malus

    • Bonus legati a "x" costano Y modificatori in meno
    • Bonus legati a "Z" costano K modificatori in più
     
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