Re delle Bestie + Bestie Evocate

Bestia Spirituale

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    CITAZIONE (:JIN: @ 22/6/2022, 13:20) 
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    Domanda 1: la parte mutilata torna al suo posto o è perduta?
    Risposta 1: si, certo

    A FINE ROLE !
    Torna a FINE ROLE. Rileggi tu le domande che mi hai fatto.

    a fine role, certo, ma la tua risposta diceva "si" ad una domanda con 2 opzioni...

    CITAZIONE
    Domanda 2: Le recupero e basta o compromettono la permanenza dell'evocazione?
    Risposta 2: Al momento no, ma dovrebbe funzionare così.

    E tu qua mi hai chiesto se con abilità rigenerative la parte sacrificata (auto-mutilazione) torna (che io davo per scontato intendessi IN ROLE, visto che ti avevo già detto che fine role torna a prescindere), e la risposta è quella che ti ho dato.

    Per questo non avevo capito da che presupposti tu partissi e, anche in questa, hai dato una risposta negativa ad una domanda con 2 risposte possibili.


    Però vabbè, ora è chiaro.
    Penserò ad altro.
     
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    Potere Personale secondario: Portale delle Bestie
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Il Re delle Bestie ha la capacità di aprire un proprio portale, differente eppure simile ad un garganta, o shadow o cancello Senkai che possa portare lui o altri dove esso preferisce
    • Il portale non sostituisce l'evocazione della bestia e non può essere utilizzato in Role senza che la bestia sia prima stata evocata.

    Questo potrebbe tornare Comodo per supplire alla mancanza, da parte dei Fullbringer, di un modo per "viaggiare" tra le dimensioni
     
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    Si va bene, ma questa è una CAPACITA', per farlo ti serve anche una Tecnica.
     
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    Si,si, chiaro.
    Come abilità secondaria?
    Che posso mettere?
     
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    Uno dei poteri che stanno in lista ... l'abbiamo stilata apposta.
     
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    direi che queste sono le uniche applicabili che abbiano un senso

    Miglioramento Generico Applicabile: Sempre
    Base: Una Statistica riceve 1 Punto Bonus.
    Medio: Una Statistica riceve 2 Punti Bonus.

    l'unica alternativa sarebbe

    Velocità Applicabile: Tutti i Poteri di Controllo
    Base: Le Tecniche basate sul Potere ottengono Probabilità di Colpire: +1.
    Medio: Le Tecniche basate sul Potere ottengono Probabilità di Successo: +1.

    ma non ha molto senso applicare +1 ad un garganta

    quando torno a casa ripropongo tutta la scheda (con qualche piccola modifica alle stat e con la tecnica del portale) per l'approvazione.
    Grazie
     
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    Al momento no, ma in futuro potrebbe averlo: se e quando regolamenteremo i tentativi di fuga dalle battaglie (per evitare la cattura e le conseguenze per la sconfitta) potrebbe avere senso trovarsi con un +1 a prob. di successo sui tentativi di fuga.

    Ma è una cosa da vedere in futuro.
     
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    Re delle Bestie


    manticora
    FOR:
    DES:

    INT:
    COS:
    REI:

    P.V.:
    P.E.:

    11(+2)(+2+1 Bonus)
    15(+4) (2+1+2+2+1+1 Bns)
    12
    15(+1)(+2 Bonus)
    10

    65/2=34
    600

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE


    DESCRIZIONE:
    Una bestia dall'aspetto demoniaco, Zampe robuste, Ali non troppo grandi e telate, coda da scorpione e volto da Troll cornuto.

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Portale delle Bestie
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Il Re delle Bestie ha la capacità di aprire un proprio portale, differente eppure simile ad un garganta, o shadow o cancello Senkai che possa portare lui o altri dove esso preferisce
    • Il portale non sostituisce l'evocazione della bestia e non può essere utilizzato in Role senza che la bestia sia prima stata evocata.
    • Base: La Statistica DESTREZZA riceve 1 Punto Bonus.

    CITAZIONE
    Potere Personale Secondario:Evocazione Bestie Spirituali
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Il Re delle Bestie ha la capacità di evocare a se altre Bestie Spirituali mettendole poi a disposizione del proprio stesso evocatore così come un generale mette a disposizione i soldati al proprio imperatore.
    • Il consumo per evocare le bestie si riduce di 1 categoria

    CITAZIONE
    Immunità Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • Artigli: vedi tirapugni.

    Requisiti:
    Tipologia: Tirapugni
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 1
    Potenziale: C (Taglio)
    Raggio: Corto

    Un'arma da mischia composta da un pezzo saldato assieme a 4 anelli di ferro dentro i quali l'utilizzatore inserisce le proprie dita. Viene solitamente usato negli scontri corpo a corpo essendo piccolo e maneggevole, aumentando la potenza dei pugni garantendo comunque una discreta mobilità del polso. Tuttavia a causa della sua scarsa dimensione è difficile da utilizzare per difendersi dagli attacchi.

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +2.
    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    • Durante una Parata, il Potenziale di quest'arma non è considerato aumentato di 2 modificatori.

    - potenziale aumentato di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per AFFILATURA
    - potenziale aumentato di 1 modificatore per EVOLUZIONE FINALE

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica FORZA
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione Arti Marziali:
    - Il Fullbringer è in grado di sviluppare Tecniche Personali avanzate relative alle Arti Marziali.
    - Il Potenziale degli Attacchi Semplici è considerato aumentato di 1 Categoria.

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    CITAZIONE
    Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nelle Statistiche FORZA(+1) e DESTREZZA(+1)
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Evoluzione Finale
    Requisiti: Reiatsu: [10]

    La Bestia Spirituale raggiunge un tale livello di potere da innescare un ulteriore processo evolutivo. Tale processo non riguarda necessariamente il fisico della creatura, ma di certo ne modifica il Potere Spirituale, incremendolo fino al limite massimo. Anche l'Arma Personale evolve, ottenendo una potenza superiore, in grado di rivaleggiare persino con le Zanpakutō di Shinigami e Arrancar.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica COSTITUZIONE.
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.
    • Gli effetti secondari del Potere Personale passano al livello Medio.

    CITAZIONE

    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Portale delle Bestie

    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Tipologia: Generica
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio: Corto

    Il Re delle Bestie può aprire un portale che gli consente di passare dall'Hueco Mundo ad altri reami. Si tratta di una capacità non comune tra le Bestie Spirituali.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale: Grodd

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    Grodd
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale: Voltron

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 5
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.
    Per aumentare la potenza di questa evocazione, il Re delle bestie sacrifica le proprie ali, perdendo in questo modo anche parte della propria Potenza Potenza Spirituale.

    - Automutilazione: Statistiche Evocatore: -2 → Categoria: +1

    Voltron
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale: Shark

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    • Grodd
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    Evocazione Bestia Spirituale; Muten

    Requisiti: Bestia Spirituale affine; Potere Personale; INT[15]
    Tipologia: Generica
    Elemento:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: S
    Potenziale: Categoria 4
    Raggio: Corto [0-10m] (medio)

    Gli occhi dell'evocatore si illuminano e dalle sue labbra esce una sorta di ruggito.
    Pochi istanti più tardi ecco che, in un punto non lontano dall'evocatore, scelto dall'evocatore stesso, appare una bestia a lui affine che seguirà le sue indicazioni per via di un pregresso rapporto di fiducia o sudditanza.

    Muten
    • La creatura non può attaccare nel turno in cui viene evocata.

    CITAZIONE
    TALENTI
    CITAZIONE
    [Talento] Abilità Secondaria[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una seconda Abilità, simile ad un Potere Personale, che tuttavia non si sviluppa di pari passo con il Possessore, ne si evolve al variare dello stadio di Rilascio. Si tratta in vero di una capacità assai comune tra gli esseri spirituali di livello più alto, i quali sono soliti disporre di una vasta gamma di abilità per far fronte alle situazioni più disparate.

    • Il Possessore può definire un ulteriore Potere Personale.
    - Questo Potere è del tutto indipendente da quello principale.
    - Questo Potere non si evolve con il Possessore, ne muta automaticamente con lo Stadio di Rilascio.

    CITAZIONE
    [Talento] Resistenza ai Veleni[T1]

    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo talento ha sviluppato le difese naturali del proprio corpo per poter contrastare gli effetti dei veleni. Quale che sia la natura degli stessi, il corpo del possessore sarà in grado di ritardarne e inibirne gli effetti nefasti, entro una certa misura. Inoltre, il suo fisico più resistente alle tossine, consente al possessore di assumere farmaci in quantità maggiori prima di venire intossicato.

    • Gli effetti dei Veleni impiegano 2 Turni in più prima di manifestarsi.
    • La perdita di Stack di Veleno ad ogni Turno è raddoppiata.
    • Il Possessore può assumere 1 Tonico in più prima di subirne l'intossicazione.

    CITAZIONE
    [Talento] Combattente Instancabile[T2]

    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.

    CITAZIONE
    [Talento] Sensi Alternativi alla Vista[T2]
    Requisiti: Destrezza: [6]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare uno o più dei propri sensi alternativi alla vista, portandoli ad un livello superiore. Questo talento può essere utile sia per affrontare situazioni particolari in cui la vista non può essere utilizzata, sia per rimediare alla mancanza della stessa, magari derivante da ferite riportate in battaglia. Esso è inoltre estremamente utile nella ricerca di bersagli nascosti e l'allenamento necessario a sviluppare questa capacità consente di migliorare anche la propria capacità di percepire le Presenza Spirituali.

    • Il Possessore riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA
    • Il Possessore non riceve malus derivanti dall'impossibilità di utilizzare la vista.
    • Il Possessore ha una Percezione Passiva sempre attiva, con Valore di Percezione pari al doppio del livello della statistica Destrezza.
    • Il Possessore ottiene Valore di Percezione: +2

    CITAZIONE
    [Talento] Potere Sopito[T2]

    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica: COSTITUZIONE
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica scelta riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    Dato che il potere secondario dell'abilità di evocazione non mi sarebbe stato di nessuna utilità a livello medio ho scelto di scambiarlo con quello secondario (che invece è molto utile, dando un ulteriore punto bonus a Destrezza)

    Approvata questa Scheda metto la scheda di Shark (nuova bestia spirituale che sostituirà Nagini - che considero morta dopo l'attacco di Senka- e la nuova scheda di Muten che... cambierà radicalmente)

    Edited by Ezio Pirola. - 23/6/2022, 01:30
     
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    FOR:
    DES:
    INT:
    COS:
    REI:

    P.V.:
    P.E.:

    12
    13(+4)(2+2+2+2+2 bonus)
    9
    14
    9

    60/2=30
    500(+300)

    RAZZA:
    BESTIA SPIRITUALE
    Sottospecie: Squalo


    DESCRIZIONE:
    Uno Squalo affamato e pertanto molto molto pericoloso.

    Vulnerabilità e Debolezze:

    CITAZIONE
    Forza Vitale Ridotta

    Le Bestie Spirituali, pur disponendo di una grande forza e di caratteristiche uniche e facilmente sfruttabili dal proprio Evocatore, sono dotate di una ridotta forza vitale che le rende vulnerabili in battaglia. In effetti, questa debolezza è il principale punto di differenza tra una Bestia Spirituale e le sue controparti.

    • I Punti Vita Massimi della Bestia Spirituale sono dimezzati.

    CITAZIONE
    ABILITÀ DI RAZZA
    CITAZIONE
    Potere Personale: Prigione Acquatica
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Trovandosi più a suo agio nell'acqua che non in terra ferma, Questo squalo è in grado di creare Aree di Controllo Sommerse
    • Il consumo per Creare e Mantenere un'Area di Controllo Sommersa si riduce di 1 categoria
    • Immune ai malus da Area di Controllo Sommersa
    - al di fuori dell'acqua lo squalo è considerato in stato di Asfissia.
    - al di fuori dell'acqua lo squalo Riceve -5 Punti Bonus alla statistica Destrezza.

    CITAZIONE
    Immuntà Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Finché si trova vicino al suo Evocatore, la Bestia Spirituale sincronizza la sua Reiatsu con la propria controparte ottenendo un'immunità allo schiacciamento derivante dalla Forza Spirituale dell'altro, ma anche di avversari di pari livello. In pratica, fino a quando si trova entro una certa distanza dal suo Evocatore, la creatura è in grado di combattere al pari del suo leader senza risentire dell'eventuale differenza di potere. Il processo inverso invece non è possibile.

    • Se il livello della statistica Reiatsu della Bestia Spirituale è inferiore a quello dell'Evocatore, fino a quando essa si trova entro 50m dall'Evocatore, la Reiatsu della Bestia Spirituale è considerata dello stesso livello di quella dell'Evocatore.

    CITAZIONE
    Arma Personale
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    La creatura ha acquisito, nel corso della propria evoluzione, un'Arma Personale. Essa non è necessariamente parte del corpo della creatura ma può anche essere un oggetto trovato e fatto proprio. L'Arma Personale è spiritualmente legata alla creatura e acquisisce forza assieme a lei.

    • I denti dello Squalo sono estremamente taglienti: vedi tirapugni
    Tipologia: Tirapugni
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 1
    Potenziale: C
    Raggio: Corto

    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +2.
    • Usata come Arma da Mischia, l'utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    • Durante una Parata, il Potenziale di quest'arma non è considerato aumentato di 2 modificatori.

    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per FORZA NATURALE
    - il potenziale aumenta di 1 modificatore per AFFILATURA

    CITAZIONE
    Forza Naturale
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    La creatura raggiunge un livello di potere superiore, sviluppando ulteriormente le proprie caratteristiche e, contemporaneamente, la forza della sua Arma Personale. A questo livello, in genere, cominciano a diventare evidenti le caratteristiche principali della creatura.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    CITAZIONE
    Apprendimento
    Requisiti: Reiatsu: [4]

    La creatura solidifica il legame con il suo Evocatore, imparando non solo a combattere assieme ad esso, ma anche a farlo come lui. Intelletto e capacità di osservazione uniti a ad un naturale istinto e ad una più profonda conoscenza della propria controparte, rendono la creatura capace di imitare delle Tecniche tipiche del proprio evocatore.

    • La creatura può apprendere le Tecniche di Razza dell'Evocatore come Tecniche Personali, a condizione di soddisfarne i requisiti.

    CITAZIONE
    Specializzazione
    Requisiti: Reiatsu: [5]

    Il legame con l'Evocatore si fa ancora più stretto, al punto che la creatura è in grado di specializzarsi in uno stile di combattimento conosciuto dalla sua controparte. Non solo la Bestia Spirituale è in grado di apprendere lo stile, ma anche di specializzarsi in esso, eventualmente superando lo stesso evocatore in quell'ambito.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • La creatura può apprendere una Specializzazione di Combattimento della Razza dell'Evocatore, ottenendone i relativi vantaggi.
    Specializzazione:Fullbring
    • La Bestia Spirituale ottiene diversi vantaggi in base allo stile in cui sceglie di specializzarsi:
    Specializzazione: Fullbring
    - La Bestia Spirituale è in grado di sviluppare varianti personali del Fullbring.
    - Le Tecniche Fullbring ottengono Probabilità di Successo: +1.

    CITAZIONE
    Imitazione
    Requisiti: Reiatsu: [6]

    Il legame spirituale tra la creatura e l'evocatore si fa ancora più stretto, al punto che essa eredita una delle caratteristiche uniche della propria controparte. Ciò avvicina la creatura alla Razza dell'Evocatore, al punto che, talvolta, è difficile distinguere una Bestia Spirituale da un'esponente della Razza della sua controparte.

    • La creatura acquisisce 1 Abilità della Razza dell'Evocatore, anche se questi l'ha perduta o non l'ha ancora ottenuta.

    CITAZIONE
    Arma Personale Evoluta
    Requisiti: Reiatsu: [7]

    Raggiunto un certo livello di potere, la Bestia Spirituale stringe un legame più profondo con la propria Arma Personale, consentendole di apportarle o di svilupparne delle modifiche che la rendono più efficace in battaglia e più adatta al proprio stile di combattimento.

    • +1 modificatore all'arma personale

    CITAZIONE
    Forza Indomabile
    Requisiti: Reiatsu: [8]

    La Bestia Spirituale si evolve ancora, raggiungendo un ulteriore grado di potenza e specializzazione in una particolare caratteristica. Questo aumento di potere si ripercuote anche sulla sua Arma Personale, il cui potenziale distruttivo aumenta ancora.

    • La creatura riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statisticha DESTREZZA
    • Il Potenziale dell'Arma Personale è considerato aumentato di 1 modificatore.

    TECNICHE PERSONALI
    CITAZIONE
    Alta Marea
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale; FOR [15]
    Tipologia: Offensiva; Area di controllo
    Attributo: INSTABILE; Area Totale
    Statistica: FORZA
    Consumo: A
    Potenziale: A+++
    Raggio: Variabile

    Shark è in grado di generare attorno a se una gran quantità d'acqua creando una bolla in cui poter nuotare.
    Questa Bolla rimarrà vincolata a lui, consentendogli di rimanere sempre al suo centro

    • Questa Tecnica crea una Area Sommersa con Stack di Saturazione calcolabili facendo (Pot /3) + (Stat /4) [5+3]

    Le dimensioni dell'Area dipendono dal numero di Stack di Saturazione(vedi Area di controllo: Cortina Fumogena):

    CITAZIONE
    Pressione dei Fondali
    Requisiti: Potere personale; FOR [6]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributo: Potenziamento Speciale
    Statistica: FORZA
    Consumo: B
    Potenziale:
    Raggio: Medio-Corto[Medio]

    La densità dell'acqua nelle vicinanze dello Squalo aumenta, rallentando ulteriormente i movimenti di coloro che vi sono immersi

    • La Destrezza riceve ulteriori -4 punti Bonus

    CITAZIONE
    Prigione del mare
    Requisiti: Potere personale; Specializzazione Fullbring FOR [10]
    Tipologia: Costrizione; Trappola; Area
    Attibuto: Proiettile, Instabile
    Statistica: FORZA
    Consumo: B
    Potenziale: B+++
    Raggio: Corto[Medio-Corto]

    Lo Squalo crea delle bolle quasi invisibili all'interno dell'acqua, trasformando la stessa tramite il Fullbring.
    All'attivazione, queste bolle esplodono generando delle correnti d'acqua che imprigionano e trattengono il bersaglio bloccandone i movimenti

    Pressione degli Abissi
    CITAZIONE
    Requisiti: Potere personale; Specializzazione Fullbring; FOR [15]
    Tipologia: Offensiva; Area di Controllo
    Attributo: INSTABILE; Area
    Statistica: FORZA
    Consumo: B
    Potenziale: B+++
    Raggio: Corto[Corto]

    Shark è in grado di generare attorno ad un bersaglio che si trova nelle proprie vicinanze una Zona Sommersa di elevata densità rendendo quindi ancora più difficoltoso trattenere il fiato

    • Questa Tecnica crea un'Area Sommersa con Stack di Saturazione calcolabili facendo (Pot /3) + (Stat /4) [3+3]
    - Le dimensioni dell'area di Controllo Rimarranno sempre limitate a Raggio Corto a partire dal punto in cui si è generata.
    - Le stack saranno funzionali al solo calcolo delle probabilità di fuga dall'Area di Controllo (es: 6 stack corrisponderebbero ad un AdC di r 25 metri)
    • Fino a che si rimane all'interno dell'area di controllo, i turni di resistenza ad Asfissia scalano di 1,5 turni a turno

    TALENTI
    CITAZIONE
    CITAZIONE
    Sensi Alternativi alla Vista[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare uno o più dei propri sensi alternativi alla vista, portandoli ad un livello superiore. Questo talento può essere utile sia per affrontare situazioni particolari in cui la vista non può essere utilizzata, sia per rimediare alla mancanza della stessa, magari derivante da ferite riportate in battaglia. Esso è inoltre estremamente utile nella ricerca di bersagli nascosti e l'allenamento necessario a sviluppare questa capacità consente di migliorare anche la propria capacità di percepire le Presenza Spirituali.

    • Il Possessore riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Possessore non riceve malus derivanti dall'impossibilità di utilizzare la vista.
    • Il Possessore ha una Percezione Passiva sempre attiva, con Valore di Percezione pari al doppio del livello della statistica Destrezza.
    • Il Possessore ottiene Valore di Percezione: +2

    CITAZIONE
    Esperienza di Combattimento[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • Il Personaggio riceve 2 Punti Bonus da investire nella Statistica DESTREZZA.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    CITAZIONE
    Potere Sopito[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il possessore ha sviluppato un Potere Spirituale secondario che risiede nel proprio subconscio. Tale potere, spesso all'insaputa dello stesso possessore, si annida nella sua anima sotto lo strato della coscienza e rimane sopito fino a quando non insorgono situazioni stressanti, sia a livello fisico che a livello mentale, che spingono il possessore a dare fondo a tutte le proprie risorse.

    • Il possessore deve scegliere una Statistica:
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 50% del valore massimo, la Statistica COSTITUZIONE riceve 2 Punti Bonus.
    - Quando i Punti Vita del personaggio scendono al di sotto del 10% del valore massimo, la Statistica COSTITUZIONE riceve 3 ulteriori Punti Bonus.

    CITAZIONE
    Combattente Instancabile[T2]
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una riserva di energia di gran lunga superiore alle media, che cresce ulteriormente man mano che il suo corpo si fa più forte e vitale. La maggiore quantità di energia a disposizione rende il combattente capace di durare più a lungo in battaglia, senza preoccuparsi eccessivamente di risparmiare le forze. Tuttavia, la maggiore quantità di energia a disposizione non deve far cadere il possessore in deliri di onnipotenza: per quanto maggiorate, anche le sue riserve hanno un limite.

    • Per il calcolo dei Punti Energia Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.
     
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    POTERE PERSONALE:
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    • Il consumo per Creare e Mantenere un'Area di Controllo Sommersa si riduce di 1 categoria

    Ma sto pensando ... invece di metterci la riduzione di 1 categoria, che è tanto per un effetto di lv. base e soprattutto difficile da gestire nei livelli più alti, perché non mettiamo direttamente una riduzione dei P.E. consumati.

    Diciamo tipo:
    - Le Tecniche basate sul Potere Personale hanno un Consumo ridotto del 10/25/50% (rispettivamente lv. base/medio/avanzato)



    ALTA MAREA:
    Area Sommersa non ha stack di saturazione. Sta direttamente a te specificare il raggio.
    Inoltre l'effetto che fa spostare l'Area assieme all'utilizzatore è molto costoso e abbassa il Potenziale di 1 categoria.



    PRESSIONE DEI FONDALI:
    Gli effetti che danno malus agli avversari probabilmente a breve saranno rivisti (per altro, per ora non sono nemmeno regolamentati). Per il momento comunque le sto approvando, quindi non sarebbe un problema, ma metti solo il raggio massimo (quello ottimale non ha senso che ci sia) e deve essere Medio-Corto. Se vuoi passarlo a Medio devi aumentare il Consumo.

    Il problema però è che il tuo potere ti consente solo ed esclusivamente di creare AREE DI CONTROLLO. Se tu avessi come Potere Controllo dell'Acqua sarebbe diverso.



    PRIGIONE DEL MARE:
    Non può basarsi sul Potere Personale, che in effetti non lo permette (non è controllo dell'acqua, genera solo Aree di Controllo). Solo sul Fullbring (e in realtà credo serva anche il talento dell'alchimista per la manipolazione degli elementi - non sono sicuro però, domani controllo meglio).




    PRESSIONE DEGLI ABISSI:
    visto che non funziona a Stack di Saturazione, consiglio di rivederla e poi ripostarla.



    CONSIGLIO MIO: visto che per molte delle cose che vuoi fare vai a sbattere contro un muro per le limitazioni del pot. personale, fai così:

    Potere Personale: Controllo dell'Acqua
    Abilità Secondaria: Pesce (con gli effetti che hai descritto)
     
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    POTERE PERSONALE

    Questo tipo di potere secondario è molto specifico e riguarda poteri che sarebbero accessibili a tutti ma, che un pg ha come sua unica abilità.
    Es. Area di controllo, evocazione, creazione trappole ecc.
    Essendo molto specifico come potere ci sta che il potere personale possa scalare di 1 categoria. (anzi, inizialmente, quando creai Kaido, non era neanche un potere secondario, era semplicemente così già in approvazione)
    Mettere uno sconto del 10% è praticamente inutile (15 P.E. su 150... per un'abilità che può fare una cosa soltanto, è un po' pochino)
    Capisco che a livello Avanzato, avere una riduzione di 3 Categorie possa essere OP, però si tratta sempre di un'abilità che da accesso ad un potere molto limitato come varietà (è una specializzazione, praticamente)

    Se vogliamo mettere lo scaling a percentuale metterei più qualcosa tipo 30/40/50% (e già 50% - ad eccezione dei consumi S - è svantaggioso rispetto ad ora, però ci può stare)
    In questo modo Consumo S 150 -> 100. Ho risparmiato 50 PE

    ALTA MAREA

    Il calcolo con le stack l'ho preso dall'Area Staff (effettivamente non abbiamo più continuato quel discorso). Ho preso quello perché era la direzione che stavamo prendendo e, ora che finisce la Battuta di Caccia che ho ancora in ballo, penso che ne verremo a capo, spero.
    Al limite, se non ne venissimo a capo, stabilirò un raggio.

    Per l'effetto che la fa spostare, si, è molto costoso ma non ricordavo quanto. L'idea era quella di copiare la tecnica di Zabusa(?)

    PRESSIONE DEI FONDALI

    In questo caso ho pensato di prendere il bonus che un potenziamento da alle statistiche e trasformarlo in un malus per l'avversario, però neanche io ne ero sicuro, per questo sta in giallo :P
    Per ora se lo approvi me lo tengo :asd:

    PRIGIONE DEL MARE

    In effetti si, è solo fullbring.
    Alchimista da Bonus su un elemento (+3 mod) ma per il resto, il fullbring vale su qualsiasi cosa.

    PRESSIONE DEGLI ABISSI

    Anche in questo caso mi rifacevo a quella conversazione.
    Il ragionamento che ho fatto è che, più vai in profodità più la pressione dell'acqua aumenta, quindi più difficile è nuotarci (credo, non so, non ho mai fatto nuoto subacqueo)
    In questo caso pensavo che, mantenendo il raggio ristretto (ed intendevo proprio di pochi metri, non 10 o 5, tipi 2 o 3) all'aumentare del potenziale aumentasse anche la pressione e quindi i malus


    Potere personale : Controllo dell'Acqua
    ci avevo pensato ma il costo diventa importante, dato che è un'area di controllo a Mantenimento (a differenza di quelle fumose che una volta sparate rimangono lì e si dissolvono gradualmente), per questo sono andato più sullo specifico (affidandomi allo sconto di Consumo PE)

    Abilità Secondaria: Pesce
    Questa dovrebbe essere un'Abilità Opzionale come "Bestia/Demone Volante" o "Gigantismo". Non so perché non l'abbiamo più messa... sta da qualche parte in COSE, credo.
    A differenza delle abilità normali, questa da dei malus fuori dall'acqua (pari a quelli che si ricevono in acqua per gli altri), quindi non sprecherei 2 slot Talento per quest'abilità.

    Cmq oggi ripenso un po' a tutta l'abilità e relative tecniche...
    Se hai altri suggerimenti sono ben accetti.
     
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    POTERE PERSONALE

    Questo tipo di potere secondario è molto specifico e riguarda poteri che sarebbero accessibili a tutti ma, che un pg ha come sua unica abilità.
    Es. Area di controllo, evocazione, creazione trappole ecc.
    Essendo molto specifico come potere ci sta che il potere personale possa scalare di 1 categoria. (anzi, inizialmente, quando creai Kaido, non era neanche un potere secondario, era semplicemente così già in approvazione)
    Mettere uno sconto del 10% è praticamente inutile (15 P.E. su 150... per un'abilità che può fare una cosa soltanto, è un po' pochino)
    Capisco che a livello Avanzato, avere una riduzione di 3 Categorie possa essere OP, però si tratta sempre di un'abilità che da accesso ad un potere molto limitato come varietà (è una specializzazione, praticamente)

    Se vogliamo mettere lo scaling a percentuale metterei più qualcosa tipo 30/40/50% (e già 50% - ad eccezione dei consumi S - è svantaggioso rispetto ad ora, però ci può stare)
    In questo modo Consumo S 150 -> 100. Ho risparmiato 50 PE

    Si, ma è da circa 1 annetto che abbiamo cambiato questa cosa. Ora se il potere è proprio specifico AL MASSIMO gli si da qualche effetto naturale aggiuntivo (esterno al primario e al secondario - che non scala con lo stadio di Rilascio).

    Quindi possiamo dire che la riduzione è sempre del 10-25-50% e in più, come effetto aggiuntivo, hai un'ulteriore riduzione del 10%.
    In questo modo le percentuali reali sono 20-35-60%.



    CITAZIONE
    ALTA MAREA

    Il calcolo con le stack l'ho preso dall'Area Staff (effettivamente non abbiamo più continuato quel discorso). Ho preso quello perché era la direzione che stavamo prendendo e, ora che finisce la Battuta di Caccia che ho ancora in ballo, penso che ne verremo a capo, spero.
    Al limite, se non ne venissimo a capo, stabilirò un raggio.

    Per l'effetto che la fa spostare, si, è molto costoso ma non ricordavo quanto. L'idea era quella di copiare la tecnica di Zabusa(?)

    Ma che stai dicendo ? Il discorso li l'abbiamo chiuso mesi fa e abbiamo già postato il regolamento finito per la Zona Sommersa. Che per inciso sta in GUIDA AL COMBATTIMENTO.



    CITAZIONE
    Alchimista da Bonus su un elemento (+3 mod) ma per il resto, il fullbring vale su qualsiasi cosa.

    Ok, ricordavo male io allora. Perfect.



    CITAZIONE
    PRESSIONE DEGLI ABISSI

    Anche in questo caso mi rifacevo a quella conversazione.
    Il ragionamento che ho fatto è che, più vai in profodità più la pressione dell'acqua aumenta, quindi più difficile è nuotarci (credo, non so, non ho mai fatto nuoto subacqueo)
    In questo caso pensavo che, mantenendo il raggio ristretto (ed intendevo proprio di pochi metri, non 10 o 5, tipi 2 o 3) all'aumentare del potenziale aumentasse anche la pressione e quindi i malus

    Ma in ogni caso il concetto deve essere rielaborato perché al momento non hai alcun modo per dare Stack di Saturazione, quindi devi comunque trovare un modo per aggiungere Stack alla Zona Sommersa che crei (chimale Stack di Densità - per differenziarle da quelle delle cortine gassose).



    CITAZIONE
    ci avevo pensato ma il costo diventa importante, dato che è un'area di controllo a Mantenimento (a differenza di quelle fumose che una volta sparate rimangono lì e si dissolvono gradualmente), per questo sono andato più sullo specifico (affidandomi allo sconto di Consumo PE)

    In realtà il fatto di spararla e lasciarla li (senza mantenimento) è un effetto che puoi dare a tutte le aree.
    Alzi il Consumo di 1 Categoria e invece di pagare il Mantenimento, questa resta in loco per 6 turni (dopodiché devi ri-castarla). Se alzi di 1 altra categoria, aggiungi altri 6 turni alla permanenza della zona. Ovviamente questa può sempre essere distrutta e in quel caso svanisce subito).



    CITAZIONE
    Abilità Secondaria: Pesce
    Questa dovrebbe essere un'Abilità Opzionale come "Bestia/Demone Volante" o "Gigantismo". Non so perché non l'abbiamo più messa... sta da qualche parte in COSE, credo.

    Il fatto è che non si vede nessuno in Bleach che la utilizzi. Sicuramente nessun Hollow, dal momento che nell'Hueco Mundo non c'è acqua. Per altro, gli stessi effetti puoi ottenerli con una Tecnica di Potenziamento di Consumo: C.
     
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    CITAZIONE (:JIN: @ 23/6/2022, 13:24) 
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    POTERE PERSONALE

    Questo tipo di potere secondario è molto specifico e riguarda poteri che sarebbero accessibili a tutti ma, che un pg ha come sua unica abilità.
    Es. Area di controllo, evocazione, creazione trappole ecc.
    Essendo molto specifico come potere ci sta che il potere personale possa scalare di 1 categoria. (anzi, inizialmente, quando creai Kaido, non era neanche un potere secondario, era semplicemente così già in approvazione)
    Mettere uno sconto del 10% è praticamente inutile (15 P.E. su 150... per un'abilità che può fare una cosa soltanto, è un po' pochino)
    Capisco che a livello Avanzato, avere una riduzione di 3 Categorie possa essere OP, però si tratta sempre di un'abilità che da accesso ad un potere molto limitato come varietà (è una specializzazione, praticamente)

    Se vogliamo mettere lo scaling a percentuale metterei più qualcosa tipo 30/40/50% (e già 50% - ad eccezione dei consumi S - è svantaggioso rispetto ad ora, però ci può stare)
    In questo modo Consumo S 150 -> 100. Ho risparmiato 50 PE

    Si, ma è da circa 1 annetto che abbiamo cambiato questa cosa. Ora se il potere è proprio specifico AL MASSIMO gli si da qualche effetto naturale aggiuntivo (esterno al primario e al secondario - che non scala con lo stadio di Rilascio).

    Quindi possiamo dire che la riduzione è sempre del 10-25-50% e in più, come effetto aggiuntivo, hai un'ulteriore riduzione del 10%.
    In questo modo le percentuali reali sono 20-35-60%.

    così già va meglio, ha più senso, ok!


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    ALTA MAREA

    Il calcolo con le stack l'ho preso dall'Area Staff (effettivamente non abbiamo più continuato quel discorso). Ho preso quello perché era la direzione che stavamo prendendo e, ora che finisce la Battuta di Caccia che ho ancora in ballo, penso che ne verremo a capo, spero.
    Al limite, se non ne venissimo a capo, stabilirò un raggio.

    Per l'effetto che la fa spostare, si, è molto costoso ma non ricordavo quanto. L'idea era quella di copiare la tecnica di Zabusa(?)

    Ma che stai dicendo ? Il discorso li l'abbiamo chiuso mesi fa e abbiamo già postato il regolamento finito per la Zona Sommersa. Che per inciso sta in GUIDA AL COMBATTIMENTO.

    Son sicuro, ti ho anche messo il link.
    è un discorso di 3 settimane fa.
    Ti rimetto il link
    Anche perché in che modo stabilisco le dimensioni dell'area?
    Parto da potenziale B per un'area medio-corta e poi scalo di 1 raggio a potenziale?
    quindi:
    B -> Medio-Corto
    A -> Medio
    S -> Medio-Lungo
    (-1 raggio se voglio che mi segua)


    CITAZIONE
    Alchimista da Bonus su un elemento (+3 mod) ma per il resto, il fullbring vale su qualsiasi cosa.

    Ok, ricordavo male io allora. Perfect.



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    PRESSIONE DEGLI ABISSI

    Anche in questo caso mi rifacevo a quella conversazione.
    Il ragionamento che ho fatto è che, più vai in profodità più la pressione dell'acqua aumenta, quindi più difficile è nuotarci (credo, non so, non ho mai fatto nuoto subacqueo)
    In questo caso pensavo che, mantenendo il raggio ristretto (ed intendevo proprio di pochi metri, non 10 o 5, tipi 2 o 3) all'aumentare del potenziale aumentasse anche la pressione e quindi i malus

    Ma in ogni caso il concetto deve essere rielaborato perché al momento non hai alcun modo per dare Stack di Saturazione, quindi devi comunque trovare un modo per aggiungere Stack alla Zona Sommersa che crei (chimale Stack di Densità - per differenziarle da quelle delle cortine gassose).

    Se per il raggio dell'area possiamo scalare come scritto sopra (non so le è corretto lo scaling) le stack di densità le potrei trattare come se fossero tecniche combinate (solo perché è più comodo come sistema, secondo me:
    • Il Potenziale si calcola partendo dal Potenziale più alto delle Tecniche di cui è composta, quindi ci si aggiunge 1 modificatore per ogni categoria di Potenziale delle altre.

    In questo caso la tecnica di base sarebbe di 2 stack, dato che è potenziale B. A queste due se ne aggiunge 1 perché il raggio non è medio-corto ma solo Corto.
    - Quindi di base si parte da 3 stack
    - Ogni cast aggiuntivo ne piazza altre 2. (sempre perché potenziale B)
    - la resistenza ad Asfissia si riduce con uno scaling pari a quello dei modificatori delle statistiche(1;3;5;8;11;ecc) considerando il livello Costituzione base inferiore a seconda della densità a cui si è sottoposti.
    (ora devo trovare un modo ordinato di spiegarlo, spero che per te sia chiaro, ad ora)


    CITAZIONE
    ci avevo pensato ma il costo diventa importante, dato che è un'area di controllo a Mantenimento (a differenza di quelle fumose che una volta sparate rimangono lì e si dissolvono gradualmente), per questo sono andato più sullo specifico (affidandomi allo sconto di Consumo PE)

    In realtà il fatto di spararla e lasciarla li (senza mantenimento) è un effetto che puoi dare a tutte le aree.
    Alzi il Consumo di 1 Categoria e invece di pagare il Mantenimento, questa resta in loco per 6 turni (dopodiché devi ri-castarla). Se alzi di 1 altra categoria, aggiungi altri 6 turni alla permanenza della zona. Ovviamente questa può sempre essere distrutta e in quel caso svanisce subito).

    ah si? Questo non me lo ricordavo proprio. Magari meglio aggiungerlo, se già non c'è.

    CITAZIONE
    Abilità Secondaria: Pesce
    Questa dovrebbe essere un'Abilità Opzionale come "Bestia/Demone Volante" o "Gigantismo". Non so perché non l'abbiamo più messa... sta da qualche parte in COSE, credo.

    Il fatto è che non si vede nessuno in Bleach che la utilizzi. Sicuramente nessun Hollow, dal momento che nell'Hueco Mundo non c'è acqua. Per altro, gli stessi effetti puoi ottenerli con una Tecnica di Potenziamento di Consumo: C.

    Allora mi sa che è meglio se faccio una tecnica di Potenziamento e Tengo lo slot Talento per quello e la tecnica Pressione dei Fondali, all'occorrenza, la faccio diventare sempre più densa (partirebbe da 2 stack per via del raggio e poi va avanti come scaling allo stesso modo)
     
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    Son sicuro, ti ho anche messo il link.
    è un discorso di 3 settimane fa.
    Ti rimetto il link
    Anche perché in che modo stabilisco le dimensioni dell'area?
    Parto da potenziale B per un'area medio-corta e poi scalo di 1 raggio a potenziale?
    quindi:
    B -> Medio-Corto
    A -> Medio
    S -> Medio-Lungo
    (-1 raggio se voglio che mi segua)

    Ahhh quello ... avevo rimosso.
    Comunque per adesso segui il regolamento già approvato, cose in staff non hanno valore qui fino a quando non vengono approvate.

    Comunque il raggio (parlo di Raggio Massimo - che determina le dimensioni dell'Area) non ho ancora trovato una maniera coerente di gestirlo. Per adesso facciamo un pò a occhio, quando poi troverò un modo coerente di gestire il tutto vedremo.



    CITAZIONE
    ah si? Questo non me lo ricordavo proprio. Magari meglio aggiungerlo, se già non c'è.

    Bro c'è da aggiungere TUTTO. Le Aree di Controllo le abbiamo regolamentate, ma i relativi criteri di approvazione sono tutti da stabilire. Alla lunga riuscirò a mettere in ordine le idee e vi metterò un bello schema nel Reg. Tecniche, ma per ora dobbiamo andare avanti così.



    CITAZIONE
    Allora mi sa che è meglio se faccio una tecnica di Potenziamento e Tengo lo slot Talento per quello e la tecnica Pressione dei Fondali, all'occorrenza, la faccio diventare sempre più densa (partirebbe da 2 stack per via del raggio e poi va avanti come scaling allo stesso modo)

    Riposta con le modifiche e vediamo.
     
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