Kenji Yotsuki

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    Shinigami
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    Status
    Offline
    Informazioni Generali
    Senza_titolo_109_20210921170400

    Nome: Kenji
    Cognome: Yotsuki
    Età: 18 anni
    Altezza: 190 cm
    Peso: 85 Kg
    Razza: Shinigami
    Fazione: Gotei 13
    Organizzazione: 5° Brigata
    Titolo: Shinigami
    Carattere: Idiota, Presuntuoso, Attaccabrighe, Arrogante
    Allineamento: Neutrale Puro
    Scheda PG Principale: Link

    Descrizione Fisica
    Kenji è un ragazzo biondo, alto e decisamente muscoloso, di bell'aspetto e popolare tra le ragazze.

    Profilo Psicologico
    Non è molto intelligente e preferisce esprimersi a spadate piuttosto che a parole. È egoista e pensa solo a se steso. Gli piace prendersela con i più deboli, ma a situazioni invertite mostra il suo lato debole e vigliacco, essendo disposto a tutto pur di salvarsi la vita. È il classico tipo rissoso da 11° Brigata, e si vede lontano un miglio quanto sia fuori posto nella 5°.

    Background
    Viene bocciato all'esame da Shinigami per colpa di Zac e Kuro, almeno secondo lui, e da quel giorno porta risentimento verso i due fratelli. Tuttavia riesce a sostenere l'esame una seconda volta senza dover aspettare l'anno seguente, e dopo essere riuscito a passarlo si unisce all'11° Brigata. Tuttavia più tardi a causa di una situazione indesiderata, è costretto a giurare fedeltà proprio a Kuro stesso, entrando quindi a far parte della 5° Brigata dopo aver lasciato l'11°.

    Statistiche

    StatisticaValoreExp Spesi
    Forza8(+3)6.350
    Destrezza8(+1)6.350
    Intelligenza61.550
    Costituzione86.350
    Reiatsu520.600


    Punti Vita40
    Punti Energia125


    Punti BonusZankensoki
    • +1 Forza
    • +1 Destrezza

    Esperienza di Combattimento
    • +2 Forza

    Bonus AttiviAddestramento Specializzato (5° Britata): Combattente Kidō II
    • Probabilità di Colpire: +1 per i Kidō

    Zankensoki - Zanjutsu
    • Probabilità di Colpire: +1 per gli attacchi con la Zanpakutō

    Esperienza di Combattimento
    • +1 Tecnica Personale

    Vitalità Estrema
    • PV massimi considerando Costituzione 2 livelli in più.
    • Morte quando i PV scendono al di sotto del 100%

    Lupo Solitario
    • Ricompense Post sul livello di Reiatsu di Kuro
    • Probabilità di Successo: +1 quando si è da soli



    Abilità
    Kidō
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Lo Shinigami è in grado di utilizzare, oltre alle proprie tecniche personali, delle particolari tecniche magiche note come Kidō. Esse sono di vari tipi e possono essere usate in vari modi, ciascuno dei quali ne modifica l'efficacia e la potenza. Esse possono essere anche combinate tra loro o usate in abbinamento con altre tecniche, a seconda delle abilità dell'utilizzatore. I più dotati sono perfino capaci di creare dei propri Kidō personali.

    • Lo Shinigami ottiene 1 Tecnica Kidō per ogni 3 livelli nella statistica Intelligenza.

    Purificazione
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    La Zanpakutō di uno Shinigami ha la particolare caratteristica di guidare le anime erranti nel mondo dei vivi al posto che spetta loro. Nel caso dei Plus viene effettuata la sepoltura, che li separa dai legami terreni e li spedisce nella Soul Society. Nel caso degli Hollow si effettua invece la cerimonia della Purificazione: l'anima purificata di tutti i peccati commessi dopo la morte, in modo tale da poter rinascere nella Soul Society. Stessa cosa avviene per qualunque essere venga ucciso dalla lama di una Zanpakutō, con l'unica eccezione di coloro che in vita si sono macchiati di gravi crimini e peccati imperdonabili: per loro si apre il Cancello degli Inferi e non vi è perdono, ne rinascita.

    • Lo Shinigami ottiene Kan in base all'entità Purificata:

    PlusLo Shinigami ottiene 20 Kan.
    Demi-HollowLo Shinigami ottiene 150 Kan.
    HollowLo Shinigami ottiene 400 Kan.
    Huge HollowLo Shinigami ottiene 800 Kan.
    GillianLo Shinigami ottiene 2.000 Kan.
    AdjuchasLo Shinigami ottiene 3.500 Kan.
    Vasto LordeLo Shinigami ottiene 5.000 Kan.

    Addestramento Specializzato
    Requisiti: Reiatsu: [1], Appartenenza a una Brigata

    Tutte le anime che aspirano ad entrare a far parte del Gotei 13 come Shinigami studiano all'Accademia Shin'ō, dove vengono istruiti circa i loro doveri e ricevono un addestramento basilare in tutte le discipline del combattimento. Tuttavia, dopo l'effettivo ingresso in una delle 13 Brigate di Protezione del Seireitei, i compiti assegnati diventano più specifici e così anche gli addestramenti a cui le giovani leve vengono sottoposte si concentrano su determinati aspetti, sviluppando solo alcuni tratti a discapito di altri. L'appartenenza ad una Brigata e lo svolgimento dei doveri assegnati comporta, oltre all'addestramento speciale cui solo i membri della suddetta hanno accesso, una paga mensile come retribuzione per il lavoro svolto.

    Combattente Kidō IISlot:Tempo Richiesto:
    21 Mese

    • Le Tecniche Kidō ottengono Probabilità di Colpire: +1.

    Zankensoki
    Requisiti: Reiatsu: [2]

    Zankensoki è il nome che viene attribuito ai 4 stili di combattimento di base degli shinigami. "Zan" sta per Zanjutsu, lo stile di combattimento che sfrutta la Zanpakutō. "Ken" si riferisce allo stile di combattimento a mani nude, che gli Shinigami chiamano Hakuda. "So" si riferisce allo stile dei passi veloci, rappresentato dallo Hohō. "Ki" sta per Kidō, la magia demoniaca degli Shinigami. Normalmente gli Shinigami che frequentano l'Accademia studiano tutte queste discipline ma, proseguendo negli studi e negli allenamenti, diventa sempre più palese quale sia la loro specialità

    • La statistica Forza riceve 1 Punto Bonus.
    • La statistica Destrezza riceve 1 Punto Bonus.
    • Lo Shinigami ottiene diversi vantaggi in base all specializzazione scelta:
    Specializzazione Zanjutsu:
    - Lo Shinigami è in grado di sviluppare Tecniche Personali avanzate relative all'Arte della Spada.
    - Gli attacchi con la Zanpakutō ottengono Probabilità di Colpire: +1.

    Tecniche Comuni a tutte le Razze
    Attacco Semplice
    Requisiti:
    Tipologia: Offensiva, Attacco Multiplo
    Attributi: Corpo a Corpo, Solido
    Statistica: Forza
    Consumo:
    Potenziale: D
    Raggio: Corto

    Un pugno, un calcio, un'artigliata: tutte queste azioni rientrano nella definizione di Attacchi Semplici. Si tratta di attacchi eseguiti sfruttando unicamente il corpo dell'Utilizzatore per colpire il Bersaglio, senza avvalersi di Armi o Tecniche, se non usate al solo scopo di supportare l'attacco stesso. L'attacco può inoltre essere parte di rapide combinazioni di colpi che mirano a infliggere più danni al costo della precisione e della velocità.

    • Il bonus alle Probabilità di Colpire degli Attacchi Multipli non si applica a questo Attacco.
    • L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: +2.
    • Il Potenziale Totale dell'Attacco dipende dal numero di colpi:
    Destrezza: [1]1 ColpoPotenziale: DProb. di Successo: +0
    Destrezza: [7]5 ColpiPotenziale: D++Prob. di Successo: -1

    Costrizione Semplice
    Requisiti:
    Tipologia: Costrizione, Colpo Mirato
    Attributi: Corpo a Corpo, Solido
    Statistica: Forza
    Consumo:
    Potenziale: D
    Raggio: Corto

    Un'azione rapida con la quale il Personaggio afferra l'avversario e lo blocca in una morsa, immobilizzandolo a vari livelli, oppure infliggendogli danni fino a quando egli non riesce a liberarsi della presa. La principale caratteristica di questa costrizione è che non è definita, ne lo sono i suoi effetti: a seconda della presa effettuata è possibile applicare effetti più o meno pesanti. L'utilizzo di una costrizione fisica, comunque, ha lo svantaggio di impegnare anche lo stesso utilizzatore, limitandone le possibilità d'azione.

    • Gli effetti della Costrizione vanno decisi sul momento, in Fase d'Attacco.
    • L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: +2.
    • Può essere usata in Fase Difensiva come Parata, contro Attacchi Fisici:
    - L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -3.

    Attacco Armato
    Requisiti: Variabile
    Tipologia: Offensiva, Attacco Mirato
    Attributi:
    Statistica: Variabile
    Consumo:
    Potenziale: Variabile
    Raggio: Variabile

    Un fendente di spada, un tiro con l'arco, un lancio di coltelli: ogni Azione che sfrutta un'Arma o una Tecnica con effetti similari rientra nella definizione di Azione Armata. Come suggerisce il nome, si tratta di Azioni che sfruttano le Armi o gli Equipaggiamenti del Personaggio per produrre vari effetti, in genere danneggiare il nemico.

    • I Parametri Variabili dipendono dall'Arma utilizzata.

    Costrizione Armata
    Requisiti: Variabile
    Tipologia: Costrizione, Colpo Mirato
    Attributi:
    Statistica: Variabile
    Consumo:
    Potenziale: Variabile
    Raggio: Variabile

    Un'azione rapida con la quale il Personaggio sfrutta le proprie Armi, in genere avvalendosi anche dell'ambiente circostante, per applicare una costrizione sull'avversario, immobilizzandolo a vari livelli e, spesso, infliggendogli danno. La principale caratteristica di questa costrizione è che non è definita, ne lo sono i suoi effetti: a seconda della situazione è possibile applicare effetti più o meno pesanti. L'utilizzo di questo tipo di costrizione, comunque, ha lo svantaggio di risultare poco efficace e, spesso, di tenere occupato anche l'utilizzatore stesso.

    • I Parametri Variabili dipendono dall'Arma utilizzata.
    • Gli effetti della Costrizione vanno decisi sul momento, in Fase d'Attacco.
    • L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: -2.
    • Il Bonus Potenziale al Valore di Costrizione è considerato dimezzato.
    • Il Danno Ambientale non viene applicato.

    Liberazione Semplice
    Requisiti:
    Tipologia: Supporto
    Attributi:
    Statistica: Forza
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio:

    Un semplice tentativo di liberazione che si basa unicamente sulla forza fisica dell'Utilizzatore. Tramite movimenti bruschi del corpo, l'Utilizzatore esercita una pressione sempre maggiore sulla costrizione che lo tiene bloccata, fino a spezzarla o ad allentarla abbastanza da riuscire a liberarsi.

    • Può essere eseguita in qualunque Fase del proprio Turno.
    • Conta come Tentativo di Liberazione.
    • Il bonus Potenziale al Valore di Liberazione è 0.

    Liberazione Mentale
    Requisiti:
    Tipologia: Supporto
    Attributi:
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: C
    Potenziale:
    Raggio:

    Un tantativo di liberazione che si basa sulle capacità di controllo dell'Energia Spirituale dell'Utilizzatore. Sfruttando la propria Reiatsu, accuratamente concentrate e rilasciata in particolari punti contro la costrizione che lo imprigiona, l'utilizzatore è in grado di esercitare una pressione sempre maggiore fino all'allentamento o alla distruzione della tecnica imprigionante. Dal momento che sfrutta la Reiatsu e la Reiryoku, questa Tecnica è efficace sia contro le costrizioni fisiche che contro quelle illusorie.

    • Può essere eseguita in qualunque Fase del proprio Turno.
    • Conta come Tentativo di Liberazione.
    • Il bonus Potenziale al Valore di Liberazione è 0.
    • Ha effetto anche sulle Costrizioni Illusorie.

    Tecnica di Percezione della Reiatsu
    Requisiti: Reiatsu: [1]
    Tipologia: Generica
    Attributi:
    Statistica: Intelligenza/Destrezza
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio: Variabile

    Tramite istinto o intenso allenamento, l'Utilizzatore impara a percepire e tracciare le presenze spirituali attorno a se. Questa capacità è direttamente collegata al grado di controllo della propria Forza Spirituale, inoltre richiede elevate capacità di concentrazione, nonché sensi particolarmente affinati. Gli Utilizzatori più capaci in questo campo sono in grado perfino di analizzare la Reiatsu percepita, individuando i punti di forza e i punti deboli dei propri bersagli.

    • Mentre questa Tecnica è attiva, la statistica Destrezza riceve -2 Punti Bonus.
    • L'Utilizatore è il grado di Percepire senza limiti tutte le Presenze Spirituali, ad eccezione di quelle Nascoste, entro il proprio Raggio di Rilevamento.
    • L'Utilizzatore è il grado di Percepire le Presenze Spirituali Nascoste, entro il proprio Raggio di Rilevamento, il cui Valore di Mimetizzazione sia inferiore al suo Valore di Percezione.
    • Il Raggio di Rilevamento dipende dalla Statistica Intelligenza:

    IntelligenzaRaggio
    [1]Medio-Corto
    [5]Medio
    [10]Medio-Lungo
    [15]Lungo

    Tecnica di Mimetizzazione della Reiatsu
    Requisiti: Reiatsu: [2]
    Tipologia: Generica
    Attributi:
    Statistica: Intelligenza/Destrezza
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio: Variabile

    L'Utilizzatore, tramite istinto o intenso allenamento, sviluppa le sue abilità di combattimento, tra cui la capacità di nascondere la propria Presenza Spirituale, al fine di avvicinarsi ai propri bersagli senza allertarli. Questa capacità è direttamente collegata al grado di controllo della propria Forza Spirituale, inoltre richiede elevate capacità di concentrazione, al fine di nascondersi non solo ai sensi, ma anche alle Tecniche Percettive degli avversari. Gli Utilizzatori più capaci in questo campo sono in grado perfino di annullare del tutto la propria Reiatsu, risultando estremamente difficili da individuare.

    • Mentre questa Tecnica è attiva:
    - La statistica Destrezza riceve -2 Punti Bonus.
    - L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: B.
    • Spostarsi riduce l'efficacia della Mimetizzazione: per ogni Raggio Percorso, il Valore di Mimetizzazione è considerato ridotto di 1 punto.
    • Attaccare riduce il Valore della Mimetizzazione di 4 punti.

    Stile dei Passi nel Vuoto
    Requisiti: Reiatsu: [3]
    Tipologia: Supporto
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio:

    Usando la propria Forza Spirituale l'Utilizzatore crea, sotto ai suoi piedi, una cortina solida di Reishi su cui camminare e questo può dare l'impressione che l'utilizzatore sia in grado di volare o di camminare nel vuoto. Tuttavia, l'utilizzo di questa tecnica richiede concentrazione ed è meno affidabile dell'effettivo movimento su superfici solide.

    • Mentre questa tecnica è attiva:
    - La statistica Destrezza riceve -2 Punti Bonus.
    - Utilizzatori dotati di Abilità che gli consentono di volare non ricevono malus alla Destrezza.

    Tecnica di Limitazione Spirituale
    Requisiti: Reiatsu: [4]
    Tipologia: Potenziamento
    Attributi: Potenziamento Spirituale
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore, tramite istinto o intenso allenamento, sviluppa le sue abilità di Controllo Spirituale diventando in grado di limitare la propria Reiatsu, che di norma emana costantemente alla massima potenza. L'Utilizzatore non può comunque annullare completamente l'emissione spirituale, ma può renderla estremamente limitata e difficile da percepire: ciò può avere sia lo scopo di ingannare i propri avversari, inducendoli a credere di trovarsi davanti un nemico più debole, sia di nascondere meglio la propria presenza spirtuale, ma può anche essere usata per favorire i propri alleati, in modo che possano combattere senza risentire eccessivamente dello schiacciamento dovuto la pressione spirituale del più forte.

    • L'Utilizzatore può ridurre la propria Forza Spirituale del 50%:
    - Tutte le Statistiche ricevono -2 Punti Bonus.
    - L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: B.
    - Il Valore di Mimetizzazione è considerato aumentato di 5 punti.
    • L'Utilizzatore può ridurre la propria Forza Spirituale del 75%:
    - Tutte le Statistiche ricevono -5 Punti Bonus.
    - L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: C.
    - Il Valore di Mimetizzazione è considerato aumentato di 10 punti.
    • L'Utilizzatore può ridurre la propria Forza Spirituale del 90%:
    - Tutte le Statistiche ricevono -8 Punti Bonus.
    - L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: D.
    - Il Valore di Mimetizzazione è considerato aumentato di 15 punti.


    Talenti [4/5]
    Esperienza di Combattimento
    Requisiti: Reiatsu: [3]

    Il Possessore di questo Talento ha accumulato una discreta dalle varie battaglie che ha affrontato ed è riuscito a sfruttarla per ottimizzare il proprio stile di combattimento. Il Possessore di questo Talento dispone infatti di una Reiatsu maggiormente temprata, nonché di una maggiore conoscenza delle proprie capacità e potenzialità.

    • La statistica Forza riceve 2 Punti Bonus.
    • Il Possessore può creare 1 Tecnica Personale in più.

    Vitalità Estrema
    Requisiti: Reiatsu: [1]

    Chi possiede questo Talento è in grado di sviluppare una maggiore energia vitale dal proprio corpo, e ciò gli consente di durare più a lungo e sopportare meglio le ferite, sopravvivendo a situazioni altrimenti mortali e resistendo più a lungo prima di perdere i sensi. Ciò ha comunque un limite: per quanto vitale e resistente possa essere un corpo, esso non sarà mai indistruttibile, ma chi possiede questo Talento può vantare comunque una vitalità superiore alla media, dono che può essere sfruttato in battaglia.

    • Per il calcolo dei Punti Vita Massimi del Personaggio, la statistica Costituzione è considerata aumentata di 2 livelli.
    • Per il Possessore di questo Talento, la morte arriva quando i Punti Vita scendono sotto lo 0 del 100% della quantità massima, invece che del 50%.

    Lupo Solitario
    Requisiti: Sottoposto

    Praticamente l'esatto opposto del lavoro di squadra: chi possiede questo Talento è abituato a lavorare da solo. Pur seguendo ciecamente gli ordini del proprio Leader, il Sottoposto da il meglio di se quando lasciato libero di lavorare per conto proprio, lontano dal resto della squadra. La fiducia concessa al sottoposto è spesso ben ripagata e ciò rende chi possiede questo Talento una valida risorsa.

    • Quando non sono presenti il Leader o altri Sottoposti:
    -Le Ricompense Post sono calcolate sul livello di Reiatsu del Leader.
    -Il Possessore ottiene Probabilità di Successo: +1.


    Tecniche di Razza
    Shikai: Hakaimono
    Requisiti: Reiatsu: [3]
    Tipologia: Rilascio Parziale
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo: C
    Potenziale:
    Raggio:

    Si tratta del primo stadio di rilascio della Zanpakutō. Ottenere questo potere richiede un intenso allenamento di meditazione in cui lo Shinigami entra in contatto con la propria spada e ne ottiene la fiducia. Non è sempre facile guadagnarsi la fiducia e il rispetto della propria spada, il cui carattere riflette spesso quello del suo padrone, a quando ciò avviene, lo Shinigami è in grado di risvegliare, almeno in parte, il Potere dell'arma. Non c'è una regola precisa circa il comportamento e i poteri dello Shikai in quanto ognuno è diverso e a se stante. L'unico tratto comune a tutti è che si basano sul Potere dell'arma.

    Al comando "Spacca i culi, Hakaimono!", la Zanpakutō si trasforma in un'Odachi estremamente lunga: solamente l'elsa è lunga 50 cm, mentre la lama raggiunge una lunghezza di ben 3 metri.

    • Il Potere della Zanpakutō non è più sigillato:
    - Possibilità di utilizzare Tecniche basate sul Potere della Zanpakutō, fino a Consumo: [B].
    • La statistica Forza riceve 2 Punti Bonus.
    • Il Potenziale della Zanpakutō aumenta di 1 modificatore.
    • Le Tecniche basate sul Potere della Spada infliggono un Danno Aggiuntivo di Potenziale: C:
    - I Danni Aggintivi sono basati sulla Statistica: Forza.
    • La Zanpakutō diventa di tipo Spadone.

    Shunpo
    Requisiti: Reiatsu: [5]
    Tipologia: Supporto
    Attributi: Movimento Veloce
    Statistica:
    Consumo: D
    Potenziale:
    Raggio:

    Si tratta di una tecnica di movimento veloce in cui lo Shinigami concentra la propria Reiatsu nelle gambe per aumentare temporaneamente la propria velocità di spostamento. Di base, lo Shunpo consiste di un unico movimento veloce e in linea retta, ma all'atto pratico gli utilizzatori più esperti sono in grado di usare questa tecnica in sequenza per compiere movimenti più complessi e articolati. I migliori utilizzatori di questa tecnica sono in grado di utilizzare versioni migliorate della stessa o addirittura di abbinarla al Kidō per ottenere effetti particolari e straordinari.

    • Durante lo scatto, la statistica Destrezza riceve 2 Punti Bonus.
    - Se si possiede la relativa Specializzazione, la statistica Destrezza riceve 1 ulteriore Punto Bonus per ogni 6 livelli della statistica Destrezza.
    • Se si possiede la relativa Specializzazione, si può usare questa Tecnica in rapida successione, questa manovra tuttavia avrà effetto solo una volta per Avversario:
    Requisiti: Specializzazione: [Hohō]6 PassiProbabilità di Colpire: +1
    Requisiti: Specializzazione: [Hohō]30 PassiProbabilità di Colpire: +2


    Tecniche Personali [3/3]
    Shōgekiha
    Requisiti: Zanpakuto: Hakaimono, Forza: [3]
    Tipologia: Supporto
    Attributi: Potenziamento Speciale
    Statistica:
    Consumo: C
    Potenziale:
    Raggio:

    Kenji applica il proprio potere alla sua spada: non appena un colpo di spada va a segno, rilascerà un'onda d'urto.

    • Questa Tecnica applica gli effetti del Potere della Spada ai colpi tirati con la Zanpakutō:
    - Il bersaglio riceve Stack di Stordimento.
    - Il bersaglio riceve Danni Aggiuntivi.

    Tetsu no Bōgyo
    Requisiti: Zanpakuto: Hakaimono, Forza: [6]
    Tipologia: Difensiva, Mirata
    Attributi: Volatile
    Statistica: Forza
    Consumo: B
    Potenziale: A
    Raggio: Corto(Corto)

    Kenji colpisce l'attacco in arrivo con la lama della sua spada, scatenando un'onda d'urto che distrugge o respinge via l'attacco.

    • Possibilità di trasformare questa tecnica in una Difesa ad Area:
    - Il Consumo aumenta di 1 Categoria.
    - Il Potenziale aumenta di 2 modificatori.
    • Possibilità di aumentare la potenza della Difesa:
    Requisiti: Forza [6] | Consumo: B | Potenziale: A
    Requisiti: Forza [10] | Consumo: A | Potenziale: A+++
    Requisiti: Forza [15] | Consumo: S | Potenziale: S++

    Suteru
    Requisiti: Zanpakuto: Hakaimono, Forza: [6]
    Tipologia: Offensiva, Mirata
    Attributi: Volatile
    Statistica: Forza
    Consumo: B
    Potenziale: B
    Raggio: Corto(Corto)

    Kenji colpisce il bersaglio con la spada, scatenando un'onda d'urto così forte da farlo volare via.

    • Questa Tecnica sbalza via il bersaglio ed infligge Danni Ambientali.
    • Possibilità di aumentare la potenza dell'Attacco:
    Requisiti: Forza [6] | Consumo: B | Potenziale: B
    Requisiti: Forza [10] | Consumo: A | Potenziale: B+++
    Requisiti: Forza [15] | Consumo: S | Potenziale: A++


    Tecniche Speciali [0/0]


    Tecniche Avanzate [0/0]


    Kidō [2/2]
    Hadō N°4: Byakurai
    Requisiti: Intelligenza: [3]
    Tipologia: Offensiva, Attacco Mirato
    Attributi: Proiettile, Instabile
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: C
    Potenziale: C+++
    Raggio: Medio-Corto(Medio)

    L'utilizzatore punta il dito contro il bersaglio e, dopo aver recitato la formula magica, genera una raggio di energia bianca, simile ad un fulmine. Si tratta di un attacco dall'alto potenziale e dalla grande capacità di penetrazione, tuttavia tende a risultare lento e difficile da utilizzare, risultando efficace solo contro avversari bloccati o colti di sorpresa.

    Bakudō N°4: Hainawa
    Requisiti: Intelligenza: [3]
    Tipologia: Costrizione, Attacco Mirato
    Attributi: Proiettile, Instabile
    Statistica: Intelligenza
    Consumo: C
    Potenziale: C++
    Raggio: Medio-Corto(Medio)

    L'utilizzatore congiunge le mani e vi accumula una piccola quantità di Reiryoku, quindi la scaglia contro l'avversario con un movimento fluido, generando una corda di energia che lo avvolgerà, bloccandolo. Un avversario sufficientemente forte può comunque spezzare le catene di energia, per cui questo incantesimo viene spesso usato solo come diversivo, in preparazione di un secondo e più potente incantesimo.

    • L'avversario non può muovere le braccia.
    • La Statistica Destrezza dell'Avversario riceve -2 Punti Bonus.


    Equipaggiamenti

    Peso Trasportato1/15
    Ingombro Trasportato3/5

    Zanpakutō [Hakaimono]
    Tipologia: Spada Lunga
    Attributi: Arma da Mischia, Corpo a Corpo, Solida
    Statistica: Forza
    Peso: 1
    Potenziale: C++
    Raggio: Corto

    Nella sua forma sigillata è una semplice katana che non si differenzia dalle altre.

    • Lo Shinigami è in grado di richiamare a se la propria Zanpakutō, la quale volerà direttamente verso la sua mano, qualora dovesse perderla o essere disarmato.
    • Capacità di usare Tecniche basate sulla creazione e la manipolazione delle Onde d'Urto.
    • Lo Stato Dominante del Potere è: Volatile.
    • Le Tecniche basate Potere della Spada infliggono ×1 Stack di Stordimento.

    Denreishinki
    Requisiti:
    Tipologia: Generici
    Attributi:
    Statistica:
    Ingombro: 3
    Potenziale:
    Raggio:

    Un dispositivo comune, dotazione standard per tutti gli Shinigami, in particolare per quelli distaccati nel Mondo Umano. Si tratta di un apparecchio estremamente complesso, dotato di numerose funzioni, tra cui il rilevamento dei portali Garganta e delle Reiatsu Hollow in ingresso nel Mondo Umano. Esso serve principalmente come collegamento diretto con la Soul Society, consentendo la comunicazione tra i due mondi.

    • Può essere usato per comunicare con la Soul Society e richiedere l'Apertura di un Cancello Senkai o la Rimozione dei Sigilli Limitatori.
    • Può essere usato per individuare e tracciare la Reiatsu degli Hollow:
    -Raggio di Rilevamento:Medio-Lungo
    -Valore di Percezione:10

    Veste
    Requisiti:
    Tipologia: Veste
    Attributi: Instabile
    Statistica:
    Peso: 0
    Potenziale:
    Raggio:

    Una veste da combattimento, capace di adattarsi al corpo dell'utilizzatore senza interferire con la sua capacità di movimento. La migliore particolarità di questi equipaggiamenti è la leggerezza, che consente all'utilizzatore di portare con se dei piccoli oggetti, sfruttando le tasche, senza risultare appesantito o intralciato nei movimenti.

    • L'utilizzatore può indossare una sola Veste per volta.
    • L'utilizzatore ottiene 5 Slot Oggetti.



    Edited by Lightnin99 - 9/4/2022, 11:46
     
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    ForDexIntConRei
    8(+3)8(+1)685
    +2+1+0+0+0
    Punti Vita40/40
    125/125Punti Energia

    Narrato - Parlato - Pensato


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    Scheda ~ Scheda Kuro ~ Conto Kuro


    Inventario
    Peso Trasportato1/15
    3/5Ingombro Trasportato
    ZanpakutōPeso: 1
    Veste: ShihakushouPeso: 0
    DenreishinkiIngombro: 3


    Registro Eventi




    Codice:
    CODICE
    <div align="center" style="width: 650px; border-width: 0px 2px 0px 2px; border-style: solid; padding: 1px 10px 0px 10px; margin-top: 20px; color: white"><table width="100%" bgcolor="#FFF" cellpadding="5" style="color: #000">

    <tr>
    <td align="center"><b>[size=7]Statistiche[/size]</b></td>
    </tr>

    </table><table width="100%" cellpadding="2">

    <tr>
    <td style="width:20%; vertical-align:top; text-align: center"><b>For</b></td>
    <td style="width:20%; vertical-align:top; text-align: center"><b>Dex</b></td>
    <td style="width:20%; vertical-align:top; text-align: center"><b>Int</b></td>
    <td style="width:20%; vertical-align:top; text-align: center"><b>Con</b></td>
    <td style="width:20%; vertical-align:top; text-align: center"><b>Rei</b></td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">8(+3)</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">8(+1)</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">6</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">8</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">5</td>
    </tr>
    <tr>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">+2</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">+1</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">+0</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">+0</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">+0</td>
    </tr>

    </table>
    <table width="100%" cellpadding="5">

    <tr>
    <td style="width:50%; vertical-align:top; text-align: left"><table width="100%" cellpadding="1" align="left" bgcolor="#FFF" style="border-radius: 0 15px 15px 0; padding-left: 10px; color: #000">

    <tr>
    <td style="width:60%; vertical-align:top; text-align: left"><b>Punti Vita</b></td>
    <td style="width:40%; vertical-align:top; text-align: center">40/40</td>
    </tr>

    </table></td>
    <td style="width:50%; vertical-align:top; text-align: right"><table width="100%" cellpadding="1" align="left" bgcolor="#FFF" style="border-radius: 15px 0 0 15px; padding-right: 10px; color: #000">

    <tr>
    <td style="width:40%; vertical-align:top; text-align: center">125/125</td>
    <td style="width:60%; vertical-align:top; text-align: right"><b>Punti Energia</b></td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    </table><div style="min-height: 200px; padding-bottom: 20px; text-align: justify">[size=4]<p align="center">Narrato - [color=yellow]<b>Parlato</b>[/color] - [color=yellow]<u>Pensato</u>[/color]</p>
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    [/size]
    </div><hr>[size=4]<p align="center">[URL=https://thesoulswarbleach.forumcommunity.net/m/?t=62399753#entry455812551]Scheda[/URL] ~ [URL=https://thesoulswarbleach.forumcommunity.net/m/?t=62389296]Scheda Kuro[/URL] ~ [URL=https://thesoulswarbleach.forumcommunity.net/m/?t=62171385#entry451817757]Conto Kuro[/URL]</p>[/size]
    <table width="100%" bgcolor="#FFF" cellpadding="5" style="color: #000; margin-bottom: 10px">

    <tr>
    <td align="center"><b>[color=black][size=5]Inventario[/size][/color]</b></td>
    </tr>

    </table><table width="100%" cellpadding="5">

    <tr>
    <td style="width:50%; vertical-align:top; text-align: left"><table width="100%" cellpadding="1" align="left" bgcolor="#FFF" style="border-radius: 0 15px 15px 0; padding-left: 10px; color: #000">

    <tr>
    <td style="width:70%; vertical-align:top; text-align: left"><b>Peso Trasportato</b></td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center">1/15</td>
    </tr>

    </table></td>
    <td style="width:50%; vertical-align:top; text-align: right"><table width="100%" cellpadding="1" align="left" bgcolor="#FFF" style="border-radius: 15px 0 0 15px; padding-right: 10px; color: #000">

    <tr>
    <td style="width:30%; vertical-align:top; text-align: center">3/5</td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: right"><b>Ingombro Trasportato</b></td>
    </tr>

    </table></td>
    </tr>

    </table><table width="100%" cellpadding="0">

    <tr>
    <td style="width:5%; vertical-align:top; text-align: center"><b>&#149;</b></td>
    <td style="width:75%; vertical-align:top; text-align: left"><b>Zanpakut&#333;</b></td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: left"><b>Peso:</b> 1</td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center"><b>&#149;</b></td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: left"><b>Veste: Shihakushou</b></td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: left"><b>Peso:</b> 0</td>
    </tr>

    <tr>
    <td style="vertical-align:top; text-align: center"><b>&#149;</b></td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: left"><b>Denreishinki</b></td>
    <td style="vertical-align:top; text-align: left"><b>Ingombro:</b> 3</td>
    </tr>

    </table><hr>
    <table width="100%" bgcolor="#FFF" cellpadding="5" style="color: #000; margin-bottom: 10px">

    <tr>
    <td align="center"><b>[color=black][size=5]Registro Eventi[/size][/color]</b></td>
    </tr>

    </table>

    <hr></div>


    Edited by Lightnin99 - 2/2/2022, 15:32
     
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