Tecniche Comuni a Tutte le Razze

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    Abilità e Tecniche
    Comuni a Tutte le Razze


    Quello che segue è un'elenco di Abilità e Tecniche che tutti i membri di tutte le Razze sono in grado di usare. Si tratta in genere di Azioni estremamente basilari, la cui regolamentazione serve per lo più a dare un valore numerico alla descrizione fatta. Pur essendo a tutti gli effetti delle Tecniche conosciute dal Personaggio, non è necessario riportarle nella scheda, in quanto il loro apprendimento è automatico e univoco e non sono personalizzabili.




    Caratteristiche Principali:
    Sono Tecniche note a tutti i Personaggi di tutte le Razze.
    Vengono apprese automaticamente quando il Personaggio soddisfa i Requisiti per l'apprendimento.
    Non è necessario riportarle nella Scheda Personaggio.
    Essendo Tecniche non personalizzabili, esse non seguono necessarimente i criteri imposti dal Regolamento Tecniche.



    Classificazione:
    Tecniche di BaseTecniche di utilità generica.
    Stili di CombattimentoTecniche di Supporto per il Combattimento.


    Edited by :JIN: - 14/5/2022, 22:18
     
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    Tecniche di Base
    Comuni a Tutte le Razze


    Quello che segue è un'elenco di Tecniche basilari che tutti i membri di tutte le Razze sono in grado di usare. Si tratta di Tecniche molto semplici, che per lo più descrivono e regolamentano Azioni basilari che chiunque è in grado di compiere. In genere si tratta di Tecniche poco pratiche, che gli esseri più forti tendono a non usare in favore di versioni superiori e maggiormente specializzate, ma che trovano comunque buona applicazione in alcune circostanze più particolari.



    Attacco Semplice
    Requisiti:
    Tipologia:Offensiva, Attacco Multiplo
    Attributi:Corpo a Corpo, Solido
    Statistica:Forza
    Consumo:
    Potenziale:D
    Raggio:Corto

    Un pugno, un calcio, un'artigliata: tutte queste azioni rientrano nella definizione di Attacchi Semplici. Si tratta di attacchi eseguiti sfruttando unicamente il corpo dell'Utilizzatore per colpire il Bersaglio, senza avvalersi di Armi o Tecniche, se non usate al solo scopo di supportare l'attacco stesso. L'attacco può inoltre essere parte di rapide combinazioni di colpi che mirano a infliggere più danni al costo della precisione e della velocità.

    Il bonus alle Probabilità di Colpire degli Attacchi Multipli non si applica a questo Attacco.
    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: +2.
    Il Potenziale Totale dell'Attacco dipende dal numero di colpi:
    Destrezza: [1]1 ColpoPotenziale: DProb. di Successo: +0
    Destrezza: [7]5 ColpiPotenziale: D++Prob. di Successo: -1
    Costrizione Semplice
    Requisiti:
    Tipologia:Costrizione, Colpo Mirato
    Attributi:Corpo a Corpo, Solido
    Statistica:Forza
    Consumo:
    Potenziale:D
    Raggio:Corto

    Un'azione rapida con la quale il Personaggio afferra l'avversario e lo blocca in una morsa, immobilizzandolo a vari livelli, oppure infliggendogli danni fino a quando egli non riesce a liberarsi della presa. La principale caratteristica di questa costrizione è che non è definita, ne lo sono i suoi effetti: a seconda della presa effettuata è possibile applicare effetti più o meno pesanti. L'utilizzo di una costrizione fisica, comunque, ha lo svantaggio di impegnare anche lo stesso utilizzatore, limitandone le possibilità d'azione.

    Gli effetti della Costrizione vanno decisi sul momento, in Fase d'Attacco.
    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: +2.
    Può essere usata in Fase Difensiva come Parata, contro Attacchi Fisici:
    -L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -3.
    Attacco Armato
    Requisiti:Variabile
    Tipologia:Offensiva, Attacco Mirato
    Attributi:
    Statistica:Variabile
    Consumo:
    Potenziale:Variabile
    Raggio:Variabile

    Un fendente di spada, un tiro con l'arco, un lancio di coltelli: ogni Azione che sfrutta un'Arma o una Tecnica con effetti similari rientra nella definizione di Azione Armata. Come suggerisce il nome, si tratta di Azioni che sfruttano le Armi o gli Equipaggiamenti del Personaggio per produrre vari effetti, in genere danneggiare il nemico.

    I Parametri Variabili dipendono dall'Arma utilizzata.
    Costrizione Armata
    Requisiti:Variabile
    Tipologia:Costrizione, Colpo Mirato
    Attributi:
    Statistica:Variabile
    Consumo:
    Potenziale:Variabile
    Raggio:Variabile

    Un'azione rapida con la quale il Personaggio sfrutta le proprie Armi, in genere avvalendosi anche dell'ambiente circostante, per applicare una costrizione sull'avversario, immobilizzandolo a vari livelli e, spesso, infliggendogli danno. La principale caratteristica di questa costrizione è che non è definita, ne lo sono i suoi effetti: a seconda della situazione è possibile applicare effetti più o meno pesanti. L'utilizzo di questo tipo di costrizione, comunque, ha lo svantaggio di risultare poco efficace e, spesso, di tenere occupato anche l'utilizzatore stesso.

    I Parametri Variabili dipendono dall'Arma utilizzata.
    Gli effetti della Costrizione vanno decisi sul momento, in Fase d'Attacco.
    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: -2.
    Il Bonus Potenziale al Valore di Costrizione è considerato dimezzato.
    Il Danno Ambientale non viene applicato.
    Liberazione Semplice
    Requisiti:
    Tipologia:Supporto
    Attributi:
    Statistica:Forza
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    Un semplice tentativo di liberazione che si basa unicamente sulla forza fisica dell'Utilizzatore. Tramite movimenti bruschi del corpo, l'Utilizzatore esercita una pressione sempre maggiore sulla costrizione che lo tiene bloccata, fino a spezzarla o ad allentarla abbastanza da riuscire a liberarsi.

    Può essere eseguita in qualunque Fase del proprio Turno.
    Conta come Tentativo di Liberazione.
    Il bonus Potenziale al Valore di Liberazione è 0.
    Liberazione Mentale
    Requisiti:
    Tipologia:Supporto
    Attributi:
    Statistica:Intelligenza
    Consumo:C
    Potenziale:
    Raggio:

    Un tantativo di liberazione che si basa sulle capacità di controllo dell'Energia Spirituale dell'Utilizzatore. Sfruttando la propria Reiatsu, accuratamente concentrate e rilasciata in particolari punti contro la costrizione che lo imprigiona, l'utilizzatore è in grado di esercitare una pressione sempre maggiore fino all'allentamento o alla distruzione della tecnica imprigionante. Dal momento che sfrutta la Reiatsu e la Reiryoku, questa Tecnica è efficace sia contro le costrizioni fisiche che contro quelle illusorie.

    Può essere eseguita in qualunque Fase del proprio Turno.
    Conta come Tentativo di Liberazione.
    Il bonus Potenziale al Valore di Liberazione è 0.
    Ha effetto anche sulle Costrizioni Illusorie.
    [Tecnica] Tecnica di Percezione della Reiatsu
    Requisiti:Reiatsu: [1]
    Tipologia:Generica
    Attributi:
    Statistica:Intelligenza/Destrezza
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:Variabile

    Tramite istinto o intenso allenamento, l'Utilizzatore impara a percepire e tracciare le presenze spirituali attorno a se. Questa capacità è direttamente collegata al grado di controllo della propria Forza Spirituale, inoltre richiede elevate capacità di concentrazione, nonché sensi particolarmente affinati. Gli Utilizzatori più capaci in questo campo sono in grado perfino di analizzare la Reiatsu percepita, individuando i punti di forza e i punti deboli dei propri bersagli.

    Mentre questa Tecnica è attiva, la statistica Destrezza riceve -2 Punti Bonus.
    L'Utilizzatore è il grado di Percepire senza limiti tutte le Presenze Spirituali, ad eccezione di quelle Nascoste, entro il proprio Raggio di Rilevamento.
    L'Utilizzatore è il grado di Percepire le Presenze Spirituali Nascoste, entro il proprio Raggio di Rilevamento, il cui Valore di Mimetizzazione sia inferiore al suo Valore di Percezione.
    Il Raggio di Rilevamento dipende dalla Statistica Intelligenza:
    -Intelligenza: [1]Raggio: Medio-Corto
    -Intelligenza: [5]Raggio: Medio
    -Intelligenza: [10]Raggio: Medio-Lungo
    -Intelligenza: [15]Raggio: Lungo
    [Tecnica] Tecnica di Mimetizzazione della Reiatsu
    Requisiti:Reiatsu: [2]
    Tipologia:Generica
    Attributi:
    Statistica:Intelligenza/Destrezza
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:Variabile

    L'Utilizzatore, tramite istinto o intenso allenamento, sviluppa le sue abilità di combattimento, tra cui la capacità di nascondere la propria Presenza Spirituale, al fine di avvicinarsi ai propri bersagli senza allertarli. Questa capacità è direttamente collegata al grado di controllo della propria Forza Spirituale, inoltre richiede elevate capacità di concentrazione, al fine di nascondersi non solo ai sensi, ma anche alle Tecniche Percettive degli avversari. Gli Utilizzatori più capaci in questo campo sono in grado perfino di annullare del tutto la propria Reiatsu, risultando estremamente difficili da individuare.

    Mentre questa Tecnica è attiva:
    -La statistica Destrezza riceve -2 Punti Bonus.
    -L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: B.
    Spostarsi riduce l'efficacia della Mimetizzazione: per ogni Raggio Percorso, il Valore di Mimetizzazione è considerato ridotto di 1 punto.
    Attaccare riduce il Valore della Mimetizzazione di 4 punti.
    [Tecnica] Stile dei Passi nel Vuoto
    Requisiti:Reiatsu: [3]
    Tipologia:Supporto
    Attributi:
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    Usando la propria Forza Spirituale l'Utilizzatore crea, sotto ai suoi piedi, una cortina solida di Reishi su cui camminare e questo può dare l'impressione che l'utilizzatore sia in grado di volare o di camminare nel vuoto. Tuttavia, l'utilizzo di questa tecnica richiede concentrazione ed è meno affidabile dell'effettivo movimento su superfici solide.

    Mentre questa tecnica è attiva:
    -La statistica Destrezza riceve -2 Punti Bonus.
    -Utilizzatori dotati di Abilità che gli consentono di volare non ricevono malus alla Destrezza.
    [Tecnica] Tecnica di Limitazione Spirituale
    Requisiti:Reiatsu: [4]
    Tipologia:Potenziamento
    Attributi:Potenziamento Spirituale
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore, tramite istinto o intenso allenamento, sviluppa le sue abilità di Controllo Spirituale diventando in grado di limitare la propria Reiatsu, che di norma emana costantemente alla massima potenza. L'Utilizzatore non può comunque annullare completamente l'emissione spirituale, ma può renderla estremamente limitata e difficile da percepire: ciò può avere sia lo scopo di ingannare i propri avversari, inducendoli a credere di trovarsi davanti un nemico più debole, sia di nascondere meglio la propria presenza spirtuale, ma può anche essere usata per favorire i propri alleati, in modo che possano combattere senza risentire eccessivamente dello schiacciamento dovuto la pressione spirituale del più forte.

    L'Utilizzatore può ridurre la propria Forza Spirituale del 50%:
    -Tutte le Statistiche riceveno -2 Punti Bonus.
    -L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: B.
    -Il Valore di Mimetizzazione è considerato aumentato di 5 punti.
    L'Utilizzatore può ridurre la propria Forza Spirituale del 75%:
    -Tutte le Statistiche riceveno -5 Punti Bonus.
    -L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: C.
    -Il Valore di Mimetizzazione è considerato aumentato di 10 punti.
    L'Utilizzatore può ridurre la propria Forza Spirituale del 90%:
    -Tutte le Statistiche riceveno -8 Punti Bonus.
    -L'Utilizzatore è in grado di usare Tecniche al massimo di Consumo: D.
    -Il Valore di Mimetizzazione è considerato aumentato di 15 punti.
    [Tecnica] Tecnica di Soppressione Spirituale
    Requisiti:Reiatsu: [6]
    Tipologia:Offensiva, Costrizione, Area
    Attributi:
    Statistica:Reiatsu
    Consumo:C
    Potenziale:
    Raggio:Corto (Medio-Corto)

    L'Utilizzatore, tramite istinto o intenso allenamento, sviluppa le sue abilità di combattimento, tra cui la capacità di concentrare la propria Pressione Spirituale per renderla ancora più schiacciante nei confronti di nemici più deboli. A seconda della differenza di potere questi infatti potrebbero trovarsi parzialmente o totalmente immobilizzati, o addirittura perdere i sensi a causa della pressione percepita.

    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: +2.
    Mentre questa Tecnica è attiva:
    -La statistica Destrezza riceve -3 Punti Bonus.
    -Chi si trova sotto l'effetto di questa Tecnica non può muoversi, se la sua Statistica Reiatsu è inferiore di almeno 3 livelli rispetto a quella dell'Utilizzatore.
    -Tutti i Tentativi di Liberazione sono considerati automaticamente falliti.
    Possibilità di trasformare questa Tecnica in una Costrizione ad Area Totale:
    -Il Consumo aumenta di 1 categoria.
    -Il Raggio Ottimale diventa: Medio-Corto
    -Il Raggio Massimo diventa: Medio
     
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    Stili di Combattimento
    Comuni a Tutte le Razze


    Quello che segue è un'elenco di Tecniche di Supporto e Potenziamento, per lo più di Tipologia Potenziamento Fisico, che tutti i membri di tutte le Razze sono in grado di usare. Si tratta in genere di Tecniche estremamente basilari, ma che possono dare dei piccoli vantaggi in combattimento e a basso costo, ma spesso arrivano con dei malus e, in alcuni casi, sono legati ad Abilità o Talenti specifici.



    Attacco Azzardato
    Requisiti:
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore si slancia per crearsi delle aperture contro l'Avversario, sacrificando un appoggio sicuro per un colpo vincente. Si tratta di una strategia pericolosa, che tuttavia può dare i suoi frutti se sfruttata a dovere: il problema è che tende a lasciare scoperto l'utilizzatore.

    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +1.
    Alla fine della Fase Offensiva, l'Utilizzatore riceve 1 Stack di Sbilanciamento.
    Attacco senza Aperture
    Requisiti:
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    Per certi versi è esattamente il contrario dell'Attacco Azzardato: l'Utilizzatore sferra dei colpi più semplici e meno incisivi, che sono in effetti più semplici da parare per l'Avversario. Per contro, egli non deve rinunciare alla posizione di guardia, trovandosi di fatto già pronto alla successiva controffensiva.

    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: -1.
    Per la prossima Fase Difensiva, l'Utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: +1.


    Attacco Pesante a due Mani
    Requisiti:Talento: [Via del Distruttore]
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore impugna la propria Arma a due mani, quindi sferra un unico, devastante fendente. La forza prorompente del colpo è sufficiente a far vacillare qualsiasi nemico, ma tende a lasciare l'utilizzatore estremamente scoperto.

    Il Potenziale di un Attacco con un Arma da Mischia di Peso 3 o superiore è considerato aumentato di 1 modificatore.
    Per la prossima Fase Difensiva, l'Utilizzatore ottiene Probabilità di Successo: -2.


    Doppio Fendente
    Requisiti:Talento: [Maestro di Lame]
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore usa entrambe le braccia per sferrare simultaneamente due colpi con le Armi di cui dispone, sfruttando traiettorie diverse per aumentare le probabilità che almeno uno vada a segno. Si tratta di una mossa azzardata: se da una parte è vero che l'Utilizzatore ha maggiori probabilità di andare a segno, dall'altra egli si ritrova fuori dalla normale posa di combattimento che gli consente la parata e l'attacco simultanei, e necessita di qualche istante per potervi rientrare.

    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Colpire: +1 per un Attacco con un'Arma da Mischia.
    -L'Utilizzatore deve avere due Armi da Mischia uguali per questo Attacco.
    Per la prossima Fase Difensiva, l'Utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: -1.
    Il Talento Maestro di Lame è considerato annullato per il prossimo Turno.
    Difesa Incrociata
    Requisiti:Talento: [Maestro di Lame]
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore sfrutta entrambe le braccia e le Armi di cui dispone per migliorare la propria guardia. In questo modo gli risulta più facile parare i colpi in arrivo, anche quelli più pesanti, ma per contro si ritrova fuori dalla normale posa di combattimento che gli consente di attaccare a difendersi simultaneamente.

    Per una Difesa sfruttando con un'Arma da Mischia:
    -La Potenza è considerata ulteriormente aumentata di 1.
    -L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: +1.
    -L'Utilizzatore deve avere due o più Armi da Mischia per questa Difesa.
    Il Talento Maestro di Lame è considerato annullato in Fase Offensiva.


    Destrezza del Pistolero
    Requisiti:Talento: [Kata della Pistola]
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore rinuncia a parare con le proprie Armi da Tiro, consapevole della loro inutilità a tal fine, e si concentra invece sull'evitare i colpi in arrivo, piegandosi e spostandosi quel tanto che basta.

    L'Utilizzatore ottiene Probabilità di Difendere: +1 durante un tentativo di Schivata.
    L'Utilizzatore non può cambiare Raggio o spostarsi alle Spalle dell'Avversario a seguito della Schivata.
    Colpo a Bruciapelo
    Requisiti:Talento: [Kata della Pistola]
    Tipologia:Supporto
    Attributi:Potenziamento Fisico
    Statistica:
    Consumo:D
    Potenziale:
    Raggio:

    L'Utilizzatore punta la propria Arma da Tiro dritta al corpo dell'Avversario e fa fuoco, sferrando un potentissimo colpo a bruciapelo. Si tratta di una manovra molto efficace, ma che richiede di cogliere l'avversario alla sprovvista per poterla realizzare.

    Il Potenziale di un Attacco con un'Arma da Tiro è considerato aumentato di 1 modificatore.
    Il Raggio Ottimale è considerato: Corto.
    Può essere eseguito solo in seguito ad una Schivata o con la condizione di Attacco a Sorpresa.


    Edited by :JIN: - 14/5/2022, 22:18
     
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